レポート一覧

”【UNREAL FEST 2015】Oculusが指摘するVRコンテンツ開発の鍵は「VR酔いの解消」”

神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催のUnreal Engine勉強会イベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントで実施された、Oculusによる「~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例」セッションのレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”【CEDEC 2015】VRで何よりも求められる「快適な体験」をどう実現するか? Oculusの技術者がレクチャー”

「CEDEC 2015」の初日に、「VR」コンテンツ制作にまつわるセッションが行われました。「すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法」と題し、Oculus開発チームの井口健治氏らが登壇しました。
GameBusiness.jpより引用

”株式会社サイバーコネクトツー 松山 洋 氏が語る”ゲームクリエイターに大切な意識””

9月30日、「.hack//G.U.」シリーズ、「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズなどのゲーム開発会社・株式会社サイバーコネクトツーから、松山洋社長、プログラマーの渡辺雅央氏、グラフィッカーの下田星児氏をお招きして、オープンセミナーを開催しました。 会社の歴史、作品制作の歴史、そして、それぞれの時期に考...
アミューズメントメディア総合学院より引用

”『Rez Infinuite』や『スペースチャンネル5』の水口哲也氏が語った「技術革新」と「体験の進化」。「CEDEC 2019」基調講演レポート”

9月4日に例年どおりパシフィコ横浜で開幕した日本最大のゲーム開発者向け技術交流会「CEDEC2019」。今年基調講演をつとめたのは、『Rez』、『スペースチャンネル5』を手掛けたクリエイターであり、米国の会社エンハンスの代表である水口哲也氏だ。
電ファミニコゲーマーより引用

”『Rez Infinate』の次も数タイトル構想中、VRに全力投球の水口哲也氏”

『セガラリー』『スペースチャンネル5』などで知られるゲームクリエイターの水口哲也氏。現在はレゾネア株式会社と米国のEnhance Gamesを率いて、自身が2001年に開発した『Rez』をベースにした『Rez Infinate』というVRタイトルをPSVR向けに開発しています。
GameBusiness.jpより引用

”【GDC 2016】学生時代からVRを研究してきた水口哲也、『Rez Infinite』の背景について聞く”

昨年末に電撃発表されたPS VR用タイトル『Rez Infinite』。2001年にドリームキャスト/PS2で発売された『Rez』が、なぜ今になってVR用タイトルとして蘇ったのか、GDCのPS VRイベント会場にてクリエイターの水口哲也氏にお話を伺うことができました。
GameBusiness.jpより引用

”【CEDEC 2016】『シャドウバース』にも応用されたCygamesの次世代技術研究とは”

8月24~26日までパシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けカンファンレス「CEDEC2016」。その最終日、「Cygamesにおける次世代技術研究」と題したセッションが行われました。
GameBusiness.jpより引用

”MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー”

「セルルックプリレンダーをUnityで作成する」プロジェクトで、ほぼ全員Unity初級者デザイナーというチームが、shaderのMayaへの移植をせずに「モデル制作からアニメーションまでLook確認は...
unity Learning Materialsより引用

”ライブエンターテイメントにおけるUnity”

ライブエンターテイメントにおけるUnityの活用事例の紹介です。「NHK紅白歌合戦」や「TWICE DOME TOUR 2019
unity Learning Materialsより引用

”データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方”

「snowball.io」「Traffic Run!」でUSのアプリランキング1位を獲得された、芸者東京株式会社のCEO田中様をゲストにお迎えし、ハイパーカジュアルゲームヒットの秘策や社内環境の取り組...
unity Learning Materialsより引用