「レポート」一覧
手軽に音声対話アプリケーションが開発できるドコモAIエージェントAPIを使って、「中の人がいない」バーチャルキャラクターを実現。VRでキャラクターとふれあえる「VR握手会」を開発、ニコニコ超会議201...
unity Learning Materialsより引用
”Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発”
Game Server Services(GS2) はゲームサーバーに割いていた開発リソースを削減し、ゲームを面白くすることにリソースを集中し、より短い期間でより価値の高いゲームを世の中に提案していけ...
unity Learning Materialsより引用
”ライブ・ストリーミングに参加せよ!Genvidが変える動画視聴体験”
ゲームの実況動画文化は、その手軽さから「動画視聴が中心のゲームコンテンツファン」を大量に有しています。彼らへゲームや実況主と関わる手段を提供してみませんか?
Genvidはストリーミング動画をイ...
unity Learning Materialsより引用
”続・BIMImporter”
近年、建築業界ではBIM(三次元設計)と呼ばれる設計手法が普及しつつあります。弊社は昨年度のUniteにて、BIMソフトウェアの主流ソフトウェアであるAutodesk Revit/GRAPHISOFT...
unity Learning Materialsより引用
”Unity Test Runnerを活用して内部品質を向上しよう”
Unityには、主にユニットテストを実行するUnity Test Runnerがあります。この仕組みを活用して開発者の手でテストコードを書き、ゲームの内部品質を向上するためのベストプラクティスやTip...
unity Learning Materialsより引用
”3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説”
VR時代の3Dアバターファイルフォーマット「VRM」は、アバターとしての人型3Dモデルデータをプラットフォーム非依存で取り扱えることを目指して開発された日本発の規格です。
VRMファイルは標準ラ...
unity Learning Materialsより引用
”松尾豊×斎藤由多加×原田まりるのクロストーク! AIと人間がうまく共存するために必要なこととは”
ダ・ヴィンチニュースより引用
”CoD:WWII: 30分に渡る開発者インタビュー映像公開、 綿密な時代考証や登場武器、ストーリーやマルチプレイヤーなど(日本語字幕)”
ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア(SIEJA)は、2017年11月3日(金)に発売する…
EAA!!より引用
”CoD:AW:オーディオディレクターへのインタビューまとめ「21の音楽賞を受賞したDead Spaceよりも良い作品になる」”
Game Informerで行われている『Call of Duty: Advanced Warfare(コール…
EAA!!より引用