”ゲームデザイナーが語るシーズン2変更点や新ヒーロー追加時期は?『オーバーウォッチ』開発者インタビュー” 2020/9/16 2016年09月, インタビュー ゲームデザイナーが語るシーズン2変更点や新ヒーロー追加時期は?『オーバーウォッチ』開発者インタビュー | GameBusiness.jp日本ではPS4版がスクウェア・エニックスより発売され、全世界のプレイヤー数が累計1500万を突破したと言うBlizzard Entertainment製作の超人気FPS『オーバーウォッチ(Overwatch)』。 GameBusiness.jpより引用
”「オーバーウォッチ」の新ヒーロー「アナ」の実装背景と時期は?” 2020/9/16 2016年07月, インタビュー 「オーバーウォッチ」の新ヒーロー「アナ」の実装背景と時期は? 「ライバル・プレイ」の今後など最新情報を「OW」デザイナーに聞いた GAME Watchより引用
”『オーバーウォッチ』アナの実装時期は?―開発者に気になるアレコレを訊いた” 2020/9/16 2016年07月, インタビュー 『オーバーウォッチ』アナの実装時期は?―開発者に気になるアレコレを訊いた | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトさらなる盛り上がりを見せるBlizzardの『オーバーウォッチ』。7月14日、都内某所にてプランシパル・デザイナーを務めるスコット・マーサー氏へのスカイプを使用した4社合同インタビューが開催され、「ライバル・プレイ」や今後の展開など、気になる部分を訊いてきました。 GameSparkより引用
”追加ヒーローは無料で!『オーバーウォッチ』開発デザイナーインタビュー” 2020/9/16 2016年05月, インタビュー 追加ヒーローは無料で!『オーバーウォッチ』開発デザイナーインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト韓国・釜山で開催された「オーバーウォッチ フェスティバル」会場にて、『オーバーウォッチ』でプリンシパルデザイナーを務めたScott Mercer氏に、オープンβテストの反響や発売後の展開などをうかがってきました。 GameSparkより引用
”「オーバーウォッチ」Principal Designerインタビュー” 2020/9/16 2016年05月, インタビュー 「オーバーウォッチ」Principal Designerインタビュー ヒーロー制作の秘密が明かされる! 新ヒーロー&マップにも言及 GAME Watchより引用