2020年10月26日一覧

”1周年記念本で語られた『#コンパス』1周年インタビューの第二弾&第三弾を掲載!”

2017年12月に発売された『#コンパス 戦闘摂理解析システム オフィシャルアートブック』内で語られた開発者インタビューを掲載!
ファミ通Appより引用

”『#コンパス』オフィシャルアートブック第2弾の制作が決定!第1弾でしか読めない1周年インタビューはコチラに全文掲載”

ファミ通Appより引用

”『#コンパス』の世界観を陰で支えるダイナフォント年間ライセンス「DynaSmart V」-本作のクリエイター二人にその重要度を訊いた!”

ユーザーと情報の橋渡しとなる存在として、ゲーム制作に欠かすことのできない「フォント」。そのフォントの重要性を知るNHN PlayArtの現役クリエイターにインタビューを実施し、その選定方法やライセンス周りについて話してもらいました。
GameBusiness.jpより引用

”【インタビュー】「自分自身をさらけ出して挑戦できる」…『♯コンパス』開発経緯より探るNHN PlayArtの制作環境や求める人物像とは”

現在NHN PlayArtでは、様々な職種において採用に力を入れている。NHN PlayArtは、2014年にLINE、ディズニーと共同で開発・運営している『LINE:ディズニーツムツム』を始め、様々な人気スマートフォンゲームを開発している企業だ。2016年12月には『#コンパス~戦闘摂理解析システム~』(以下、『♯コ...
Social Game Infoより引用

”なぜ『シャドウバース』のプロリーグを作ったのか? 発足のキーマン、木村唯人氏&青村陽介氏にインタビュー”

プロリーグの仕掛け人である、『シャドウバース』のプロデューサー木村唯人氏、“OPENREC.tv”の企画・運営を行うCyberZの取締役で、プロリーグのコミッショナーでもある青村陽介氏にインタビュー。プロリーグ発足の経緯や、プロリーグの詳細な概要などについて、詳しくうかがった。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】「RAGE×Shadowverse」国内e-sportsの希望を担う両者が目指す未来とは”

9月18日、本格スマホカードバトル『Shadowverse』を中心としたゲーム大会「RAGE vol.5 with シャドバフェス」が開催された。現在は、次大会「RAGE Shadowverse Starforged Legends」へ向けての選手受付が行われている最中である。【関連記事】・CyberZ、『Shadow...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】2017年、Cygamesの海外進出に注目…新執行役員の金瑞香(キムソヒャン)が語る『シャドウバース』におけるローカライズの展望とは”

『神撃のバハムート』『グランブルーファンタジー』、さらに2016年には本格スマホカードバトル『Shadowverse(シャドウバース)』の大ヒットなど、オリジナルタイトルを始め、他社IPの受託開発でもクオリティの高い作品を配信し躍進を続けるCygames。 そんな同社では昨年(2016年)、『シャドウバース』が、日本を...
Social Game Infoより引用

”【CEDEC 2016】『シャドウバース』にも応用されたCygamesの次世代技術研究とは”

8月24~26日までパシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けカンファンレス「CEDEC2016」。その最終日、「Cygamesにおける次世代技術研究」と題したセッションが行われました。
GameBusiness.jpより引用


”【年始企画】急成長を見せるCygames 昨年の振り返りと今後の取り組みを常務取締役 木村唯人氏に訊いた 新作『Shadowverse』の詳細も”

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2015年の市場動向と2016年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2015-2016」。今回は、Cygamesの常務取締役 木村唯人氏にインタビューを実施。同社といえば、『グランブルーファンタジー』の大きな成長はもとより、子会社の設立や投資支...
Social Game Infoより引用