2020年10月27日一覧

”【特集】『アトム:時空の果て』手塚眞×松山洋×イバイ・アメストイ直撃インタビュー! 彼らが感じる手塚治虫作品の魅力とは”

手塚プロダクションとアクティブゲーミングメディアがタッグを組み、また多彩なクリエイターが参加を表明している、iOS/Android/PC向けカードゲーム『アトム:時空の果て』。
GameBusiness.jpより引用

”【インタビュー】CC2・松山洋氏「サービス終了?何いってんの、最終章の開幕だよ」…5月末で完結を迎える『死神メサイア』に込めた、ソーシャルゲームの常識を覆す“演出”に迫る”

サイバーコネクトツーとディー・エヌ・エー(DeNA)は、去る3月31日に、スマートフォン用ソーシャルRPG『死神メサイア』のサービスを、2014年5月30日をもって完結(終了)することを明らかにした。しかしながら、サービスを粛々と終えていくことはなく、なんと完結の告知と同時に、物語のグランドフィナーレへ向けた大規模イベ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】CC2の松山氏が18年間夢を見続けた最新作『リトルテイルストーリー』にかける想いとは?”

ファミ通Appより引用

”「“ゲーム業界を元気にする”方法とは?」対談、松山洋氏 & 中村隆之氏(後編)”

GAME Watchより引用

”「“ゲーム業界を元気にする”方法とは?」対談、松山洋氏 & 中村隆之氏(中編)”

GAME Watchより引用

”「“ゲーム業界を元気にする”方法とは?」対談、松山洋氏 & 中村隆之氏(前編)”

GAME Watchより引用

”株式会社サイバーコネクトツー 松山 洋 氏が語る”ゲームクリエイターに大切な意識””

9月30日、「.hack//G.U.」シリーズ、「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズなどのゲーム開発会社・株式会社サイバーコネクトツーから、松山洋社長、プログラマーの渡辺雅央氏、グラフィッカーの下田星児氏をお招きして、オープンセミナーを開催しました。 会社の歴史、作品制作の歴史、そして、それぞれの時期に考...
アミューズメントメディア総合学院より引用

”「Identity V」開発チームにインタビュー。日本進出への想いや,今後のさらなる発展について聞いた”

 フィールドからの脱出を目指す4人のサバイバーと,それを阻止する1人のハンターに分かれて戦う非対称対戦型マルチプレイゲーム「Identity V」。本稿では,運営元であるNetEase GamesのIdentity V 開発チームに,日本進出の経緯や今後の展開について聞いたインタビューをお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”【独占】『Identity V』の仕掛け人を直撃!中国でのヒットの秘訣や世界大会の振り返り、新たなコラボ情報も!?”

『Identity V』の中国のマーケティング責任者の“コウ・ロウ”氏と海外のマーケティング全般を担当している“デミ・ヤン”氏にネットイース本社でインタビューを実施。開発秘話や日本の印象などを詳しく伺った。
ファミ通Appより引用

”【ヒットの秘訣完全版】技術者たちに成長してもらいたいからこそのオリジナルモード『デススマイルズ』”

発売中の書籍『ファミ通App iPhone&Android NO.001に掲載のインタビューノーカットバージョンを年末年始特別企画として6日連続で掲載!
ファミ通Appより引用