2020年10月30日一覧

”梶原吉広社長インタビュー「世界のソーシャルゲーム市場に挑みます!」【GMS後編】”

これまで2回にわたってお送りしてきたGMSスタッフインタビューだが、後編となる今回は、梶原 吉広 社長に登場していただいた。外部から見てソーシャルゲームで大きな成功を収めているかに見えるGMSだが、これまでのソーシャルゲームへの取り組みや今後の展開について聞いてみた。  ■「渋谷クエスト」から始まったソーシャルゲーム事...
Social Game Infoより引用

”「大争奪!!レジェンドカード」の大ヒットの秘訣を探る【GMS中編】”

累計ユーザー数が110万人を超えており、フィーチャフォン版「Mobage」のランキングでも上位を維持し続けている「大争奪!!レジェンドカード(以下、レジェンドカード)」。第2回目にあたる今回は、「レジェンドカード」のプロジェクトマネジャーとして、ゲームの企画発案、開発、運営を取り仕切った岩見 俊輔 氏にインタビューを...
Social Game Infoより引用

”ソーシャルゲームのデータベースマーケティングとは?【GMS前編】”

GMS のソーシャルゲームが好調だ。「大争奪!!レジェンドカード」や「大乱闘!!ギルドバトル」は、100万人超のユーザを抱えているだけでなく、「大進化!!英雄カードバトル」など新規投入したコンテンツも50万人を超える登録者となっている。先日掲載したフィーチャフォン版「Mobage」のランキングでも、サードパーティとして...
Social Game Infoより引用

”「アズールレーン クロスウェーブ」発売直前インタビュー。コンパイルハートのプロデューサーとYostarの原作アプリディレクターが語る,本作の魅力とは”

 コンパイルハートから,PlayStation 4用ソフト「アズールレーン クロスウェーブ」が2019年8月29日にリリースされる。原作ファンから大きな注目を集める本作について,プロデューサーを務めるコンパイルハートの東風輪敬久氏と,日本版「アズールレーン」のディレクターであるYostarの徐 遅氏に話を聞いた。
4Gamer.netより引用

”話題の『アズールレーン』はたった10名の会社が運営! 社長が“今のガチャ文化に違和感”を抱いた結果、SSR出現割合が7%になる【インタビュー】”

『アズールレーン』――ここ最近よく耳にするスマホゲームの名だ。本作は中国のManjuu Co.ltdとYongshi Co.ltdが開発を行い、ビリビリ動画で配信。プレイヤーは指揮官となり、擬人化された艦船キャラクターを育成し、艦隊を作り上げ、シューティングゲーム形式でバトルを繰り広げる。そんな『アズールレーン』が日本...
電ファミニコゲーマーより引用

”【年始企画】「ユーザーに喜んでもらうことをしたい」 『アズールレーン』のYostar李社長に聞く2018年振り返りと今後の展望…新作2タイトル、規制に困る中国企業との協業も?”

スマートフォンゲームアプリ業界の最前線で働く方々に話を伺う年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2018-2019」。これまでは市場動向の振り返りと展望をメインとしていたが、今回は、各社の個別の状況にフォーカスし、2018年の取り組みや課題、そして、2019年の展望について語ってもらうことにした。今回は『アズー...
Social Game Infoより引用

”HoloLensとMixed Realityデバイスのそれぞれの違いと活用方法”

昨年行われたUnite 2017 Tokyoでの紹介から1年間が経過した今、HoloLensとMixed Realityを取り巻くコミュニティの変化と成長、新たな試みについてお話をうかがいました。
Unite Tokyo 2018より引用

”HoloLens 2で進化する Mixed Reality テクノロジー”

鈴木 敦史 マイクロソフト テクノロジーセンター テクノロジーアーキテクト 世界37都市に展開する技術センターであるマイクロソフト テクノロジーセンターで、Mixed Reality&AI、ロボティク
Unite Tokyo 2019より引用


”Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~”

いわゆるARからVRまでをカバーするMixed Reality Technology。HoloLensに加えて昨年末には VRデバイスとしてWindows Mixed Realityデバイスが各社から...
unity Learning Materialsより引用