ゲームデザイナー一覧


”自分たちを信じなければ何もなし得ない──ファンキー宇宙人トージャム&アールとともに激動の米ゲーム業界を生きてきたベテランインディーデザイナーが語る変わったもの、変わらないもの【インタビュー:グレッグ・ジョンソン】”

本国アメリカでは『トージャム&アール』はアメリカ版メガドライブであるところのGenesisを代表する作品のひとつとされており、現に北米版のメガドライブミニでも、堂々と収録作のひとつとしてその名が挙がっている。30年弱を経てなお地球にファンキースピリットを伝道してきた彼らの歴史は、そのまま家庭用ゲームの歴史とも大いに重な...
電ファミニコゲーマーより引用

”「Tokyo Indies」に見る,日本のインディーズゲーム開発者コミュニティの最新モード”

 日本のインディーズゲーム開発者のコミュニティも絶えず変化している。ここでは,比較的新しいインディーズコミュニティとして,毎月都内で開催されている開発者の交流会である「TokyoIndies」の模様を…
gamesindustry.bizより引用

”「次回作は新IPのアクションで、2年以内に完成(予定)」。インディーゲーム製作集団NIGOROの“ボス”楢村氏が語る”

 発表より4年半もの時を経て、2018年7月31日にPC版、昨年にはコンソール移植版が発売された遺跡探検考古学アクションアドベンチャーゲーム「LA-MULANA2(ラ・ムラーナ2)」。その製作を手がけたインディーゲーム製作集団NIGOROの“ボス”こと楢村 匠氏に、東京ゲームショウの会場で話を聞く機会を得た。
GAME Watchより引用

”まさにゲーム開発の甲子園! 学生作品とはとても思えない、ハイクオリティのゲームが続々登場した「Unityインターハイ2019」レポート”

本イベントは、西暦2001年4月2日以降の生まれ、すなわち高校・高専生や・小・中学生を対象とした、Unityで開発したオリジナルゲームのクオリティを競う、「ゲーム開発の甲子園」とも呼ぶべき全国大会で、2014年から毎年1回開催されている。
電ファミニコゲーマーより引用

”『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』インタビュー3 気になるいろいろに迫る!”

 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクターの桜井政博さんに、インタビューを行ったニンテンドードリーム3月号の特集。ここではその内容を、(多少のアレンジを加え)数回に分けてお届け。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』インタビュー2 新ファイターの秘密に迫る!”

スマブラSP、新ファイターの参戦理由などをきく!『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクターの桜井さんに、インタビューを行ったニンテンドードリーム3月号の特集。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクター 桜井政博さんインタビュー1 SPECIALに込められた意味に迫る!”

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(以下『スマブラSP』)。発売から少し経ち、発売後の様子も含めてディレクターの桜井政博さんにお話を伺った。
Nintendo DREAM WEBより引用

”ゲーム業界で、女性が子育てしながら働くにはどうしたらいいの? コーエーテクモ襟川恵子氏・芽衣氏に悩みを聞いてもらった【後編】”

がむしゃらに働くうちに三十路になり、「いつ出産すればいいのか? 出産後、社会復帰できるのか?」と悩むゲームメディア編集者が、ゲーム業界で働く女性の先達である襟川恵子氏と襟川芽衣氏にインタビュー。女性が働き続けるためにどのような心構えが必要なのか、教えていただきました。
ファミ通.comより引用

”ゲーム業界で、女性が子育てしながら働くにはどうしたらいいの? コーエーテクモ襟川恵子氏・芽衣氏に悩みを聞いてもらった【前編】”

がむしゃらに働くうちに三十路になり、「いつ出産すればいいのか? 出産後、社会復帰できるのか?」と悩むゲームメディア編集者が、ゲーム業界で働く女性の先達である襟川恵子氏と襟川芽衣氏にインタビュー。襟川恵子氏がいかにして、子育てと仕事をバリバリ両立するようになったのかという経緯などをうかがった。
ファミ通.comより引用