「UI」一覧
“CEDEC+KYUSHU 2017”で行われたセッション“ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~”のリポートをお届け。
ファミ通.comより引用
”UI仕様書も初公開! 『メダロットS』のSpriteStudio採用事例”
GameBusiness.jpより引用
”エンジニアの“生の声”聞きたくありませんか? LT&交流会イベントを開催 #2”
将来、エンジニア志望の学生にとって、企業で働くエンジニアの“生の声”は、大きな刺激になるかと思います。「企業で働くとは?」「使っている技術は?」「どんなエンジニアがいるのか?」「働く環境は?」など、た…
ミクシルより引用
”ユーザーさんの熱量が最大のモチベーション。『モンストグランプリ』を進化させるエンジニアに聞いた、”挑戦”と”やりがい”。”
ミクシィグループの各職種の仕事内容や働き方を紹介する社員インタビュー。今回は、『モンスターストライク』(以下、モンスト)のNo.1チームを決める大会『モンストグランプリ』に携わるエンジニア4名に、今…
ミクシルより引用
”サービス開始からの6年間で変わったことと変わらないこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を支えるUIデザイン<前編>”
『グランブルーファンタジー』の世界観を支える重要な要素の1つ、「統一感のあるUIデザイン」。サービス開始から6年が経ち、少しずつ変化しながらも「ぶれることのない『グラブル』らしさ」を提供し続ける……その裏側にあるUIデザイナーたちのクオリティーに対するこだわりを「サイ技」企画として探りました。
Cygames Magazineより引用
”【インタビュー】『ぼくとドラゴン』の手触りの良いクエストは『ネズミだくだく』を参考にした 「竜王戦」の実装がターニングポイント”
Social Game Infoより引用
”“メソッド”が学べるオンラインセミナー「THE METHOD」が始動。その内容は?”
2020年12月22日、新たなオンラインセミナーとして、「TheMethod#0~モンストのギミック開発フロー紹介~」を開催しました。“TheMethod”とは、さまざまなプロダクトにおいて…
ミクシルより引用
”XRで心地よい3D体験を生むための、絵画的空間構成手法とUnityへの実装”
HoloLensなどのMixed Realityデバイス向けコンテンツでのUI/UXデザインのツボとは?単なる情報の3D表示ではなく、3D空間とインタラクティブに体験することで情報を体感に変えることが...
unity Learning Materialsより引用
”最高のゲームエンジンはどれか?:Constructはあなたに向いているのか”
2020年01月, コメント