「デザイナー」一覧
The process of writing in pre-production and production usually sees a story evolve and change to dovetail and complement the game design and vice versa. Ma...
Academy of Interactive Arts & Sciencesより引用
”The Game Makers: Inside Story Series Preview Pt1”
How do creators approach story in video games today? This episode explores how a recent movement in narrative-driven games has been down to an accumulation o...
Academy of Interactive Arts & Sciencesより引用
”『東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「Hello! インディー」第25回 開発者が語った「覚悟」と「こだわり」『Cuphead』(後編)”
Studio MDHR:チャド&ジャレッド・モルデンハウワー兄弟によって2013年に設立された開発スタジオ。現在のスタッフは16名ほど。今作が初のタイトルとなる。リモートワークを導
Nintendoより引用
”神奈川県民が作る「首が伸びる鹿」が主人公の“ごく普通の鹿ゲー”『DEEEER Simulator』は9割がTwitterでできているゲームだった【開発者インタビュー】”
街を縦横無尽に駆け回る「ごく普通のシカのゲーム」『DEEEER Simulator』。クラウドファンディングで話題となったこの作品の展望を製作者NASPAPA氏に聞いた。
電ファミニコゲーマーより引用
”個性的すぎるパネリストに議論は爆発寸前~インディゲームデベロッパーが見るゲームの未来”
2013年前後から国内でも一般的になってきた「インディゲーム」という呼称。東京ゲームショウ2015でも、さまざまなタイトルがみられました。これらを背景に、Twitchブースではインディゲームをテーマに様々なトークセッションを開催。
GameBusiness.jpより引用
”在学中に制作したゲームが今につながっている夢が広がるインディーゲームの世界”
DESK WORKSで活躍する藤井 知晴さんのインタビュー『在学中に制作したゲームが今につながっている夢が広がるインディーゲームの世界』
CROSS HALより引用
”4コマまんが「今日も開発中!」”
kotoriyamaより引用
”「Hello! インディー」第24回 一目で魅了される、激ムズアクション『Cuphead』(前編)”
2020/1/8 2019年04月, コメント