”【スクープ】欧米カジュアルゲームの雄Wooga(ウーガ)が『すみっコぐらし』のゲームを開発!? キーパーソンがその秘話を語る”

初の日本向けオリジナルタイトルとして『すみっコぐらし~パズルをするんです~』を発表したWooga Japan代表の大塚氏をはじめとした開発者の方々に、開発秘話を直撃インタビュー!
ファミ通Appより引用

”3年目を迎える『戦乱のサムライキングダム』の開発者から重大発表が!”

リリースから3年目に突入した『戦乱のサムライキングダム』。新たな動きもあるということで、開発者にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用

”セガ3D復刻プロジェクト「3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」インタビュー”

GAME Watchより引用

”フランス企業が日本モバイル市場にフォーカス! 「マグナメモリア」インタビュー”

GAME Watchより引用

”【NDC17】Amazon Game Studiosシニアプロデューサーが語る、『Breakaway』10の改善点とは?”

Amazon Game Studios『Breakaway』チーム シニアプロデューサー マイケル・ウィレット氏の「Amazonのゲーム開発者のためのEnd to Endソリューション 新作ゲーム『Breakaway』における実例」セッションのレポートをお届けします。
GameSparkより引用

”【特集】『ハースストーン』開発者インタビュー!―バハマ開催や日本のe-Sportsについて直撃”

本稿では『ハースストーン』開発チームメンバーであるMatt Wyble氏へインタビューを敢行。バハマでの大会開催の経緯や日本のe-Sportsに関するコメントなど、様々な質問を投げかけてみました。
GameSparkより引用



”勤続19年目の社員が思う、サイバードの魅力”

日本のモバイルインターネット黎明期の1998年に創業した株式会社サイバード。エンジニア職の篠崎敦はその翌年の1999年に入社してから、数々の仕事を遂げ、サイバードの歴史とともに歩んできました。2018年現在、勤続19年目となった彼は何を思うのか。19年の歩みとともにご紹介します。
SYBIRDより引用

”がむしゃらに、ひたむきに──夢を叶えたからこそ伝えられる、夢を口に出す大切さ”

仕事をしていて「夢が叶った!」と言える人はどれほどいるのでしょう。はるばる台湾から憧れの国・日本にやってきて、サイバードに入社した郭 庭妤。彼女はどんな夢を持ち、どうやってその夢を叶えて来たのか。「夢は自分でつくるもの」という彼女がDreams Come Trueのストーリーを振り返ります。
SYBIRDより引用