初の日本向けオリジナルタイトルとして『すみっコぐらし~パズルをするんです~』を発表したWooga Japan代表の大塚氏をはじめとした開発者の方々に、開発秘話を直撃インタビュー!
ファミ通Appより引用
”3年目を迎える『戦乱のサムライキングダム』の開発者から重大発表が!”
リリースから3年目に突入した『戦乱のサムライキングダム』。新たな動きもあるということで、開発者にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用
”【NDC17】Amazon Game Studiosシニアプロデューサーが語る、『Breakaway』10の改善点とは?”
Amazon Game Studios『Breakaway』チーム シニアプロデューサー マイケル・ウィレット氏の「Amazonのゲーム開発者のためのEnd to Endソリューション 新作ゲーム『Breakaway』における実例」セッションのレポートをお届けします。
GameSparkより引用
”【特集】『ハースストーン』開発者インタビュー!―バハマ開催や日本のe-Sportsについて直撃”
本稿では『ハースストーン』開発チームメンバーであるMatt Wyble氏へインタビューを敢行。バハマでの大会開催の経緯や日本のe-Sportsに関するコメントなど、様々な質問を投げかけてみました。
GameSparkより引用
”【年始企画】「春先までに10本」…DMMがスマホゲーム開発を強化 「DMMゲームストア」の立ち上げやヒットタイトル『刀剣乱舞-ONLINE-』の要因も探る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】3周年を迎える『黒猫のウィズ』が“初”のディレクター・プランナー向け採用セミナーを開催 角田氏・うがぴよ氏が求める人材像とは”
Social Game Infoより引用