「デザイナー」一覧
2021年8月14日に配信された、“ファイナルファンタジー ピクセルリマスター”と『FANTASIAN』(ファンタジアン)のコラボ企画“FINAL FANTASY PIXEL REMASTER x FANTASIANスペシャルコラボ番組”をリポート。
ファミ通.comより引用
”ローグライクアクション『Dreamscaper』―3人で開発したが、準AAA級と言えるほどのクオリティを実現していると自負【開発者インタビュー】”
インディーゲームもどんどんクオリティが上がっていきます。
GameSparkより引用
”幻想アクションADV『Omno』―たった一人で体力的にも、精神的にも、経済的にも限界に挑んだ【開発者インタビュー】”
5年間も一つのものを作り続ける…なかなか出来ることではありません!
GameSparkより引用
”“シア”のデザインコンセプトやシーズン10最新情報をご紹介!『Apex Legends』開発者インタビュー”
『Apex Legends』の開発、Respawn Entertainmentの開発者にシーズン10について直接インタビューを実施。見逃せない回答も。
GameSparkより引用
”【ラスアス2】『The Last of Us Part II』の登場人物のあまりにリアルな表情は、どのようにして実現したのか?【GDC 2021】”
2021年7月19日~23日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")。2021年7月22日(日本時間では23日)には、『The Las...
ファミ通.comより引用
”『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く”
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』のHDリマスター版が発売されたことを記念して、オリジナル版『レジェンド オブ マナ』の開発に携わった、石井浩一氏と高井浩氏にインタビュー。開発秘話を語ってもらった。
ファミ通.comより引用
”『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(後編)。バトルのコンセプトやあの印象的なギミックが生まれた秘話など、再生編の各層を深掘り!”
『ファイナルファンタジーXIV』の高難易度レイド、“希望の園エデン:再生編”を手掛けた開発者5名にインタビュー。その後編。
ファミ通.comより引用
”QualiArtsの最新作『IDOLY PRIDE』に見るモノづくりで大切にしている“思想”とチームワーク【ファミキャリ!エージェントが聞く】”
“ずっとおもしろいセカイをつくる”をミッションに、スマートフォンゲームの企画・開発や運営などを手掛けるQualiArtsは、サイバーエージェントのAmebaゲーム事業本部がスピンオフして、2016年10月に設立された会社。そんな同社の、取締役 人事責任者の星野将氏と『IDOLY PRIDE(アイドリープライド)』のデ...
ファミ通.comより引用
”『Fall Guys: Ultimate Knockout』で「ラチェット&クランク」とのコラボイベントを実施! 期間限定イベントの詳細や特別な報酬をチェック!”
『Fall Guys: Ultimate Knockout』期間限定で「ラチェット&クランク」とのコラボ実施!コラボコスチューム制作の裏側や期間限定イベントの詳細、特別な報酬などなど――最新情報をチェック!
PlayStation.Blogより引用