NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”シェーダーお絵描き初級編”
フラグメントシェーダーのみで綺麗な模様を描く楽しさを伝えます。
Gotanda.unity #9 in Unity Technologies Japan @銀座...
unity Learning Materialsより引用
”JAEPO2019 セガ・インタラクティブ 1/26”
JAEPO2019 セガ・インタラクティブ ステージから生中継配信予定時間:2019/1/26 10:30~16:0013:00-13:30 StarHorse413:30-13:40 新製品ラインナップ13:40-14:10 けものフレンズ3プラネットツアーズ14:20:14:30 新製品ラインナップ14:4...
セガ ムービー チャンネルより引用
”Firebase Dynamic Linksを使ってみた話”
FirebaseDynamicLinksについて紹介します。
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”Supercellはゲーマーが愛すべきメーカーだった”
東京ゲームショウ2013のタイミングで、Supercellの『クラッシュ・オブ・クラン』に関わったスタッフが来日。早速インタビューしてきた。
ファミ通Appより引用
”C# Job SystemとECS(Entity Component System)解説”
新しく導入されたECS(Entity Component System)を活用したコードの書き方をご説明します。データ指向に基づいた設計と、C# Job Systemを利用したマルチスレッド処理によっ...
unity Learning Materialsより引用
”Unity BIM Importer ~BIMデータの活用事例と新しいソリューション~”
建築業界においてBIMデータのVR・ARでの活用を中心にゲームエンジンへの関心が年々高まっていますが、データ変換が非効率な点もあり、実用的に利用されている事例はまだそれほど多くはありません。そこでユニ...
unity Learning Materialsより引用