”その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~”

このセッションでは、一見単純そうに見えて実際は複雑で困難な最適化のケースを例に、特にモバイルプラットフォームにおけるパフォーマンスのテストを行う際の注意点をお話します。IL2CPP で生成されたコード...
unity Learning Materialsより引用


”発売直前!「タイムトラベラーズ」体験レポート&インタビュー”

GAME Watchより引用

”【E3 2015】『Destiny』初の大型拡張コンテンツ「降り立ちし邪神」開発者インタビュー”

オンラインマルチシューター『Destiny』初の大型拡張コンテンツとなる「降り立ちし邪神(The Taken King)」。 Bungieで『Distiny』のレベルデザイナーを務めるLuke Timmins氏の合同インタビューがE3 2015のActivisionブースにて行われましたのでその模様をお送りします。
GameSparkより引用


”【E3 2015】『World of Warships』開発者を突撃!「大和のモデリングには多大な敬意を払った」…OBTの情報も”

全世界でクロースドβが展開中で、日本でも高い注目を集めているオンライン海戦アクション『World of Warships』。ウォーゲーミングアメリカでシニアプロデューサーをつとめるジェイク・ネリ氏に、現状についてインタビューを行いました。
GameSparkより引用

”[TGS 2019]モンスターを食べて強くなる! アクションRPG「ダンジョンマンチーズ」の開発者にインタビュー”

 台湾のデベロッパmaJAJaが手掛けるアクションRPG「ダンジョンマンチーズ」が東京ゲームショウ2019のインディーゲームコーナーに出展されている。モンスターを倒して得られた食材や素材を使って料理や武器を作るとユニークなアイデアが目を引く本作について,開発者に話を聞かせてもらった。
4Gamer.netより引用

”『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5)”

高品質でバランスのとれた反射光による照明効果を施せる、シリコンスタジオ製のリアルタイムグローバル...
CGWORLD.JPより引用

”[TGS 2019]「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」インタビュー。宿輪浩介氏に出展に至った経緯やゲームの魅力を聞いてみた”

 東京ゲームショウ2019のグリーブースに,スマートフォン向け新作アプリ「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」がプレイアブル出展されている。本作のキーマンである宿輪浩介氏にインタビューする機会を得たので,出展に至った経緯やゲームの魅力について聞いてきた。
4Gamer.netより引用

”ニーア リィンカーネーション 公式生放送 #1”

2月18日(木)サービス開始予定のスマートフォン向けゲーム『NieR Recarnation』公式生放送#1記念すべき第1回目は声優の原由実さん(ママ役)、長江里加さん(白い少女役)、川原元幸(黒き怪物役)や、シナリオ班のメンバーをお迎えしリィンカネの魅力をたっぷりとお届けします!※本番組は、感染症対策を...
スクウェア・エニックスより引用