Dockerを使ってML-Agentsを使える環境を構築する方法を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”Unity Shader Graphで魔法陣を作ってみた”
Unity Shader Graphで魔法陣を作る過程で得たShader GraphとTimelineの組み合わせについて説明しています
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! 『モンスト』生みの親・木村弘毅氏に開発秘話や求める人物像、現場の雰囲気などを訊いた”
Social Game Infoより引用
”グリモア神谷社長インタビュー「『ブレイブソード×ブレイズソウル』はソーシャルゲームの常識に挑戦」 キーワードは「アンロック」と「ペイン」”
Social Game Infoより引用
”『Just Cause 3』インタビュー―乗り物をカスタマイズし、あらゆるものを破壊せよ”
自由なアクションと破壊が魅力のシリーズ最新作『Just ause 3』。E3 2015会場のスクエニプレスブースにて行われた本作のリードデザイナーFrancesco Antolini氏のインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”リアルとバーチャルの境界を技術で超える「バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術」~CEDEC 2018レポート(4)”
8月22日(水)~24日(金)の3日間、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に...
CGWORLD.JPより引用
”『ディアブロ4』新クラス“ローグ”のコンセプトや、アイテムシステムなどの濃い内容を開発者に直撃!”
Blizzcon2021で新情報が発表された『ディアブロIV』の開発者にインタビューが行われました。
電撃オンラインより引用