ワーク&ライフ一覧

”AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (中編)”

前編から引き続き、ピグミースタジオ小清水史へのインタビューです。
AUTOMATONより引用

”AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (前編)”

大阪は南森町に拠点を構え、「世界のデジタルおもちゃ工場」を標榜するピグミースタジオ。代表作は『ユーフロリア』『僕は森世界の神になる』『野犬のロデム』など。本稿は同社代表、小清水史氏へのインタビューです。
AUTOMATONより引用

”育休復帰したパパ・ママスタッフに聞いてみよう!(後編)~男性が「育休」を取得するメリットとは?~”

「育休(※育児休業)」制度を利用したサイゲームスのスタッフにインタビューする本企画。後編となる今回は男性編として、執行役員・松岡翼に、育休に入る前の業務調整や育休中の生活、育休に入るにあたり「管理職だからこそ意識したこと」など、気になるところを聞いてきました!
Cygames Magazineより引用

”育休復帰したパパ・ママスタッフに聞いてみよう!(前編)~仕事と家事・育児の両立のコツとは?~”

サイゲームスでは、2019年10月時点で「育休(※育児休業)」からの復職率は男女ともに100%です。男性執行役員や管理職も率先して「育休」を取得しており、パパママにも働きやすい環境が整ってきています。本特集では、育休復帰者に休業中の過ごし方から復職後の働き方まで聞きます。前編では女性スタッフにインタビューしました!
Cygames Magazineより引用

”「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。アメリカで育ったオタクがゲームに命を救われ、『I”s<アイズ>』に憧れて日本へ帰りゲームを作るまでの話”

ゲームは少年の命を救い、ある種の“呪い”をも授けた。「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」という生田恭理氏が、インディーゲームデベロッパー「ネストピ」を率い、『アンクラウン』を配信・運営するまでに至るインタビュー。
電ファミニコゲーマーより引用


”AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (中編)”

前編より引き続き、Onion Games代表の木村祥朗氏へのインタビューです。
AUTOMATONより引用

”AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (前編)”

Onion Games代表、木村祥朗氏にお話をうかがいました。木村氏はかつてPS『moon』やPS2『チュウリップ』を手がけた人物。現在はBitSummitにも出展された『Million Onion Hotel』の開発にたずさわっています。
AUTOMATONより引用

”【ファミキャリ!会社探訪(81)】PS・Xboxのローンチタイトルを開発、『メギド72』などスマートフォン向けソフトも手掛けるメディア・ビジョンを訪問!”

ファミ通.comより引用

”橋野 桂氏×マフィア梶田対談[後編]――1周年を迎えた「ペルソナ5」を振り返り,「PROJECT Re FANTASY」への取り組みや橋野氏の人物像について迫る”

 新プロジェクト「PROJECT Re FANTASY」に取り組むアトラスのゲームクリエイター 橋野 桂氏と,マフィア梶田との対談企画。貴重な資料や動画を見ながらの「ペルソナ5」振り返りや,「PROJECT Re FANTASY」への取り組みについて話してもらいつつ,橋野氏のパーソナルな部分にも迫る後編をお届けしよう。
4Gamer.netより引用