「経営者」一覧
“不動のトップ10”というわけではないし,黎明期からある古い会社というわけでもないので,もしかしたらあまりイメージが湧かないかもしれないが,Aiming(エイミング)は,その成り立ちからしてれっきとした「ピュアなゲーム会社」だ。そんな彼らは,昨今のスマホマーケットをどう捉えているのだろうか。
4Gamer.netより引用
”【インタビュー】DELiGHT Art WorksとDELiGHT Graphic Worksに特化した採用セミナーの応募締切迫る! 直良氏が語る両部門の事業内容や求められる人物像とは?”
Social Game Infoより引用
”『Heavy Rain』のCage氏: 金儲けのためにこの業界にいるわけではない”
PlayStation 3の意欲作『Heavy Rain』で新たなジャンルを切り開き、その名を馳せたQuantic Dreamの代表David Cage氏。Developが今週実施したロングインタビューで、自身の開発セオリーについて深く語り、『Heavy Rain 2』の開発には自ら取り組まない意向を明らかにして
GameSparkより引用
”クリエイティブオフィサー・瀬川隆哉氏に聞く! 長くファンに愛され続ける『ファンタシースターオンライン2』の運営秘訣とセガゲームス社員の働き方”
株式会社セガゲームス(以下セガゲームス)では、家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスなど様々なプラットフォームに向けたゲー...
GAME CREATORSより引用
”『Predator: Hunting Grounds』開発陣インタビュー。テーマは“狩るか狩られるか”「非対称Co-opでプレデターの強さを演出した」【TGS2019】”
『Predator: Hunting Grounds』の開発を手掛けるIllFonicのCEOとCCOにインタビューを行った。
ファミ通.comより引用
”【インタビュー】「ゲーム・アニメ産業が海外展開で必要なものとは」…ブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日系コンテンツの未来(後編)”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「オタク経済圏は世界を変えるのか」(前編)…ゲーム・アニメの海外展開を手がけたブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日本エンタメ産業のこれまで”
Social Game Infoより引用
”「バイオハザード RE:3」と「バイオハザードレジスタンス」の魅力に迫る!開発者インタビューをお届け”
2020年4月下旬より事前登録がスタートする『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』。同作の3DMV制作に関わるクリエイター3人のインタビューを交えて、こだわりが詰まった映像制作の裏側に迫る。
Gamerより引用
”UI仕様書も初公開! 『メダロットS』のSpriteStudio採用事例”
GameBusiness.jpより引用
”【インタビュー】オトメイトの強みからNintendo Switch参入の真意まで――キーマンが語る“これまで”と“これから””
オトメイトのNintendo Switch参入を記念して、アイディアファクトリーとデザインファクトリーのキーマンにインタビュー!
B'sLOG.comより引用