『ゼルダ無双 厄災の黙示録』制作当時の裏話や発売後の反応を、開発メンバーに質問。配信されるダウンロードコンテンツについても聞いています。
電撃オンラインより引用
”『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』インタビュー。コミカルでユニークな世界を生み出したローカライズチームを直撃!”
『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』ローカライズチームにインタビュー。翻訳の苦労話やキャスティングの裏話などを訊きました。
ファミ通.comより引用
”ファミコン風アクションADV『Astalon: 地球の涙』―ゲームプレイは『イースIII』『ファザナドゥ』『ロックマン』、舞台は「スター・ウォーズ」「マッドマックス」「北斗の拳」を参考に【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”スケート「ボート」ゲーム『Wave Break』―開発元は2013年に京都で創設、元はVRゲームだった【開発者インタビュー】”
スケボーはスケボーでも、ボードじゃなくてボートです。
GameSparkより引用
”『Frostpunk Mobile』インタビュー。スマホ版の新機能や世界観は?”
ネットイースから配信予定のiOS/Andorid用アプリ『Frostpunk Mobile』のプロデューサーに行ったインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”【コラボ動画】スクエニ、任天堂など、大手メーカーからのお仕事についてお話をお伺いしました(下村陽子さん)”
下村陽子さんコラボ対談後編です。スクエニや任天堂などの大手メーカーからオファーがあり、サウンドクリエイターとして大成功されている下村さんのご活躍を岡本と振り返ります。●前編はこちら【コラボ動画】スト2の楽曲制作をした有名サウンドクリエイターとの対談が実現しました!(下村陽子さん)
世界の岡本吉起Chより引用
”【コラボ動画】スト2の楽曲制作をした有名サウンドクリエイターとの対談が実現しました!(下村陽子さん)”
CAPCOM時代の後輩で、ストリートファイター2、キングダムハーツ等の有名作品の楽曲制作をした下村陽子さんとの対談が実現しました!CAPCOM時代の話から近況の話まで楽しくお話させて頂きました。ご興味のある方はぜひ最後までご視聴ください。サムネイル画像 (C)OSAMU NAKAMURA----業界歴39年。借金...
世界の岡本吉起Chより引用
”雨が降れば「傘」をさせるエオルゼアの世界──『FFXIV』リードアイテムデザイナー林洋介氏インタビュー”
雨の日に読みたい『ファイナルファンタジーXIV』の天気と傘についての話。リードアイテムデザイナー林洋介氏のインタビューを公開!
PlayStation.Blogより引用
”「Destiny 2」開発者インタビュー。永夜のシーズンでは,どのようにストーリーが展開されるのか”
Bungieが展開中のオンラインアクションシューティング「Destiny 2」では現在,「永夜のシーズン」が開催中だ。新しいストーリーや「ガラスの間」の復活など,見どころの多い今シーズンについて,開発者に話を聞いたので,その内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用
”ネットイース新作『エゴエフェクト』インタビュー。日本人のなりたい職業がキャラクターに!?”
NetEase Gamesから配信予定のiOS/Andorid用アプリ『エゴエフェクト』のプロデューサーとシナリオライターに行ったインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用