ゲーム開発をはじめ、会社の設備投資や人事など同作でテーマとなっている「ヒト・モノ・カネ」は傑作タイトルを生み出すのには欠かせない要素です。そこで、今回お話を聞くのは現場から監修レベルまでゲーム業界の全てを知り尽くした著名クリエイター・岡本吉起さん。AUTOMATONサイドでは、「タイムパイロット」や「ストリートファイタ...
CLIPより引用
”ゲームプロデューサー、岡本吉起氏が構想中の新作ゲームについてたっぷり語った「黒川塾(五十七)」レポート”
「五冠」を目指しギャンブルとアダルトゲームに挑戦したいとのこと
IGN Japanより引用
”【黒川塾57】ゲームプロデューサー・岡本吉起のさらなる野望とは?”
2018年1月19日(金)、黒川塾の第57回が開催された。今回のゲストは第54回にも出演した岡本吉起氏。岡本氏が目論む「ゲームジャンル五冠王」への野望が明かされる!
ApplivGamesより引用
”大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生”
数あるソーシャルゲームの中でも、トップクラスの人気を誇る「モンスターストライク」。同ゲームの開発・発売元は、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)の「...
Business Journalより引用
”モンスターストライクの仕掛け人が語るスペシャル対談セミナー開催!”
ミクシィの「モンスターストライク」仕掛け人が語る! ~これからのスマホゲームは、スマホ所持率の増大と口コミがポイント!~ 2014/3/23(日)ソニックホールでゲームソフト分野の業界セミナーとして、
KOBE DENSHI EVENTより引用
”「日本はもうゲーム先進国ではない」――岡本吉起氏が語る“世界に通用するゲームプロデュース””
日本最大級のゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2008」で講演を行うゲームリパブリック社長の岡本吉起氏に、講演内容として「いま、必要とされるゲームプロデュース」を選んだ理由や、ゲームリパブリック立ち上げから5年間が経っての今を振り返ってもらった。
ねとらぼより引用
”岡本 吉起(ゲームクリエーター)”
1961年生まれ。デザイン学校卒業後、83年カプコン入社。元・カプコン専務、現・ゲームリパブリック社長、株式会社オカキチ代表取締役社長、公益財団法人 日本ゲーム文化振興財団の理事長。 - Interviewz.tv - 収録日 2001/02/09 ――謙虚、謙虚って毎回言ってますよね? 岡本「言ってない、言...
noteより引用
”『二ノ国:Cross Worlds(ニノクロ)』インタビュー。レベルファイブ全面協力の誕生秘話が明らかに”
ネットマーブルとレベルファイブが手掛ける新作スマホRPG『二ノ国:Cross Worlds』(ニノクロ)。開発総括プロデューサーのパク・ボムジン氏にお話をうかがいました。
電撃オンラインより引用
”「二ノ国: Cross Worlds」2021年9月までのアップデート予定内容もたっぷり教えてもらえた! 開発総括メールインタビュー”
Netmarbleがサービス中のスマホ向けアプリ「二ノ国: Cross Worlds」(ニノクロ)は,そのタイトルから想像できるとおり,レベルファイブの「二ノ国」シリーズを題材とした作品だ。今回は,開発総括プロデューサーへのメールインタビューの内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用