今後のアップデート予定も聞けた、『二ノ国:Cross Worlds』開発者インタビューをお届け!
ファミ通Appより引用
”一画面高難度2Dアクション『Sunblaze』―YouTube動画を見て、次々と変化していく部屋の中で展開する高難度の2Dアクション、というアイデアが生まれた【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”海外向けアクションゲーム『SAMURAI JACK』開発の裏側~UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER(3)~”
Epic Games Japanが主催するUnreal Engineの公式大型勉強会「UNRE...
CGWORLD.JPより引用
”バレンシアガの世界観をゲームに。Streamline Media Groupの新たな挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER(2)~”
Epic Games Japanが主催するUnreal Engineの公式大型勉強会「UNRE...
CGWORLD.JPより引用
”『FFオリジン』開発スタッフインタビュー! 『FFI』に絡んだ世界観やジャックたちの秘密、バトルなどについて直撃【E3 2021】”
『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』の世界観やジャックたちキャラクター、バトルなどについてクリエイティブプロデューサーの野村哲也氏、プロデューサーの藤原仁氏、ディレクターの井上大輔氏に緊急インタビュー!
ファミ通.comより引用
”サーバー統合もとい“移動”で新天地の群雄割拠へ。「三國志 覇道」近々の事情インタビュー”
コーエーテクモゲームスのスマホ向けMMO戦略シミュレーションゲーム「三國志 覇道」について,プロデューサーの伊藤幸紀氏に恒例のアップデートインタビューを実施した。勢力争覇の感触からサーバー統合まで,近々の事情を聞いていく。
4Gamer.netより引用
”そこにはSTGへの愛があった。『ProtoCorgi』開発者がゲーム制作の姿勢を語る【電撃インディー#18】”
Kemono Gamesが開発を行う『ProtoCorgi』について行ったメールインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”デッキ構築型ローグライク『Tainted Grail: Conquest』―ビジュアルはマンガ「ベルセルク」からの影響も【開発者インタビュー】”
デッキ構築型ローグライク『Tainted Grail: Conquest』―ビジュアルはマンガ「ベルセルク」からの影響も【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
ダークファンタジーというジャンルで、日本の作品が欧米に影響を与えているというのは面白いですね。
GameSparkより引用