シナリオ一覧

”東方楽曲4500曲がスマホで配信スタート! 上海アリス幻樂団・ZUN氏&黄昏フロンティア・あきやまうに氏が東方楽曲アレンジについて語る”

2018年10月14日、東方Projectの同人誌即売会イベント「博麗神社秋季例大祭」が盛り上がる中、「東方同人音楽流通」なるものがスタート! 「東方同人音楽流通」とは、東方Projectの音楽がより手軽に聴けるように、iPhoneやAndroid向けにスマホ配信を行うプロジェクト。 東方Projectの生みの親である...
電ファミニコゲーマーより引用

”現代吸血鬼RPG『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』デモ上映概要+開発者インタビュー!【PDXCON 2019】”

「PDXCON 2019」でのデモ上映の様子と、開発者インタビュー。キメキメのファッションの二人に注目。
GameSparkより引用

”サイゲームス×草薙イラストレーター対談 ゲームとアニメの背景制作の共通点と違いとは!?”

自社タイトルのゲーム背景を主に手掛けるサイゲームスの背景イラストレーターと、数々のアニメの背景を手掛けてきた草薙のイラストレーター。クオリティーの高い作品を届けたいという目的は同じですが、そのアプローチは異なる点があります。今回は両イラストレーターの対談を通じて、ゲームとアニメの背景イラストについてお届けいたします。
Cygames Magazineより引用

”赤羽根健治さん&濱健人さんに密着!「&CAST!!!アワー ラブランチ!」ってどんな番組?”

"2018年9月に配信がスタートした「&CAST!!!アワー ラブランチ!」。動画ライブ配信ならではのキャストとユーザーとの双方向的なコミュニケーションによって、新たな‟アソビ”が生み出されています。ライブ配信の舞台裏にお邪魔してきました!"
アソビモットより引用

”「サクラ革命」脚本・松崎史也氏らにインタビュー。乙女たちが精一杯生きること,それが“サクラ”の核”

 セガとディライトワークスの新作スマホゲーム「サクラ革命 〜華咲く乙女たち〜」の配信に先立ち,脚本担当の松崎史也氏と,開発ディレクターの池 大輔氏にインタビューを実施した。舞台畑の人間が“舞台の熱”を吹き込む,その意気込みとは。
4Gamer.netより引用

”SFADV『In Other Waters』「日本のデザインへの愛に気づいていただけると嬉しいです」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”『ヤマト』の宇宙はなぜ青い? 『コードギアス』に人型ロボットが出る理由は? 制作者が作品に落とし込む宇宙SFの“リアリティ”とは”

さまざまなアニメ作品の設定考証を務める小倉信也氏、さらに『恒星少女』にて監修を務めるイシイジロウ氏に加え、『プラネテス』や『コードギアス 反逆のルルーシュ』でおなじみのアニメ監督の谷口悟朗氏をお迎えし、宇宙SF作品の現場でのさまざまな話を語っていただいた。谷口悟朗監督は1966年生まれ。65年生まれの小倉氏、67年生ま...
電ファミニコゲーマーより引用

”ジー・モード、iモード「勇者死す。ディレクターズカット」開発者インタビュー”

GAME Watchより引用

”【CEDEC 2016】『チェンクロ』開発者が語る「摩耗しない」モバイルゲーム運営…ストーリー性の価値を説く”

8月24日から8月26日までパシフィコ横浜で開催されているゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」にて、モバイルゲーム『チェインクロニクル』開発者によるパネルセッションが行われました。
GameBusiness.jpより引用

”『Papers,Please』の生みの親が語る哲学と新作への想い。Lucas Pope氏インタビュー”

ほんの数年前まで、Lucas Pope氏の名前を知る者はそう多くなかっただろう。2013年に『Papers,Please』をリリースするとたちまち人気が爆発。世界にその名を知らしめ、また氏の新作『Return of the Obra Dinn』は大きな期待が寄せられている。
AUTOMATONより引用