「ディライトワークス」一覧
『FGO』のゲーム内お知らせや、カスタマーサポートを請け負う「カスタマーリレーションズセクション」について、ディライトワークスの平山紀雄氏にお話を伺いました。
GameBusiness.jpより引用
”「サクラ革命」脚本・松崎史也氏らにインタビュー。乙女たちが精一杯生きること,それが“サクラ”の核”
セガとディライトワークスの新作スマホゲーム「サクラ革命 〜華咲く乙女たち〜」の配信に先立ち,脚本担当の松崎史也氏と,開発ディレクターの池 大輔氏にインタビューを実施した。舞台畑の人間が“舞台の熱”を吹き込む,その意気込みとは。
4Gamer.netより引用
”【FGOワルツ】新たなマスター体験はどのようにして生まれたのか? 塩川洋介氏に作品に込められた想いや制作にまつわる裏側を訊く”
『FGOW』のクリエイティブディレクターであり、FGO PROJECTのクリエイティブプロデューサーである塩川洋介氏にインタビュー。本作に込められた想いや制作にまつわる裏側を答えていただいた。
ファミ通.comより引用
”サイバーコネクトツー松山洋氏×ディライトワークス インディーズ林真理氏特別対談 インディースピリッツに突き動かされて”
インディーゲームだからこそできる、インディーゲームならではの魅力とは? 小人数チームによるインディーマインドで手掛ける自社パブリッシングタイトル『戦場のフーガ』を制作中のサイバーコネクトツー代表取締役・松山洋氏と、インディーゲームをパブリッシングするレーベル、ディライトワークス インディーズのプロデューサーである林真理...
ファミ通.comより引用
”【CEDEC 2020】『Fate/Grand Order』で並行開発時に1日3回のブランチ間マージを自動化した手法とは…定期的なコンフリクトの解消方法も”
Social Game Infoより引用
”【CEDEC 2020】ディライトワークスが推進するリモートワークによる現代の「働き方デザイン」が今年はさらに進化!”
Social Game Infoより引用
”新卒社員が半年でゲームを企画し、販売まで経験。『シブヤ ストラグル』を作り上げた、ディライトワークス「ボードゲーム制作研修」の意義とは?”
写真後列左から、立山幸介さん(DELiGHTWORKSSWALLOWTAILStudiosプロデューサー)村山脩さん(マ...
FINDERSより引用
”「FGO」の開発現場に潜入!多くのマスターを夢中にする理由を探ってきました”
第2部開発ディレクター・カノウヨシキさんと推しサーヴァントについてトーク - Perfume・のっちさんがゲーム業界のさまざまな人々に会いに行く連載「のっちはゲームがしたい!」。今回はスマートフォン向けRPG「FGO」こと「Fate/Grand...
音楽ナタリーより引用
”【FGO】5周年記念広告“under the same sky”はどのようにして生まれたのか? 企画チームにインタビュー”
『Fate/Grand Order』のサービス5周年を記念する新聞広告企画“underthe same sky”について、FGO PROJECT5周年記念企画チームにうかがった。
ファミ通.comより引用
”日本ゲーム大賞2018 年間作品部門 優秀賞”
2020/9/30 2018年09月, コメント