デザイナー一覧

”リマスター版「ディアブロ II」は,あえて原作のゲームエンジンを採用。あのグラフィックス表現はどのようにして作られたのか”

Blizzard Entertainmentのデジタルイベント「BlizzConline 2021」で発表された,名作アクションRPG「ディアブロ II」のリマスター版となる「ディアブロ II リザ…
4Gamer.netより引用



”『ディアブロIV』開発者インタビューをお届け。ローグの性能やPvPエリアの詳細に迫る【BlizzCon】”

アクションRPG『ディアブロIV』の開発者インタビューで、発表された新職ローグやPvP(対人戦)の詳細などについて聞いた。
ファミ通.comより引用

”『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた”

シリーズ累計2350万本の売上、スマホアプリ版は4400万ダウンロードという、すさまじい記録を誇る野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』(以下、『パワプロ』)シリーズのなかで、ユーザーたちの記憶に残り続けるゲームがある。
AUTOMATONより引用

”『パワプロアプリ』×『パワポケ』コラボ記念インタビュー。『パワポケ』スタッフの熱き想いがあふれ出る”

2月25日より『パワプロアプリ』で開催される『パワポケ』とのコラボレーション第2弾について、4人のキーマンへのインタビューを掲載します。
電撃オンラインより引用

”パワポケコラボ第2弾記念「実況パワフルプロ野球」インタビュー。制作陣の考える“パワポケらしさ”とは”

KONAMIがサービス中のスマホ向けアプリ「実況パワフルプロ野球」にて,「パワプロクンポケット」とのコラボ第2弾が告知されている。そこで,歴代のシリーズに携わってきた西川直樹氏ら制作陣へのインタビュ…
4Gamer.netより引用


”みんな「恋愛」に身構えすぎなんじゃないの? 「LoveR」を手がける杉山イチロウ氏と箕星太朗氏へのインタビュー”

2018年9月10日の「PlayStation LineUp Tour」で発表された角川ゲームスのPS4用恋愛シミュレーション「LoveR」。そのプロデューサーである杉山イチロウ氏と,キャラクターデ…
4Gamer.netより引用