「PM」一覧
”【インタビュー】3周年を迎える『黒猫のウィズ』が“初”のディレクター・プランナー向け採用セミナーを開催 角田氏・うがぴよ氏が求める人材像とは”
Social Game Infoより引用
”強気の”PCゲーマー向けMMORPG”『ZEEO-ジオ-』のこだわりと魅力をキーマン2名にインタビュー”
ハンビットユビキタスエンターテイメントのスマートフォン向け新作MMORPG『ZEEO -ジオ-』のキーマン2名にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】LINEとグリーが「LINE GAME」で挑戦したこと。多くは語らない世界観…異彩を放つ『LINE タワーライジング』の開発秘話”
Social Game Infoより引用
”【スクープ】ポケラボ×セガネットワークスが協力バトル可能なタワーディフェンスを開発中”
ポケラボとセガネットワークスがタッグを組み、マルチプレイ・タワーディフェンス『ポイっとヒーロー』を開発中との知らせを受け、本作のキーマン3人にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】「日本のゲームです」…仏・ゲームロフトの東京スタジオが贈る『マグナメモリア』に交わる一瞬の記憶と2年間の開発記録”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】MUGENUP『セーブポイント』の特長を聞く グラフィックや連絡、スケジュールを一元管理し効率を大幅改善 『モンスト』で導入を検討するミクシィも高評価”
Social Game Infoより引用
”【韓国市場の“今”】「日本は重要な市場」「JRPGの魅力を」…『クルセイダークエスト』など韓国ゲームの開発陣が語る今後のカルチャライズ”
Social Game Infoより引用
”リモートワークを機能させるには”
Endlessのグローバルな2人の従業員開発者は,分散開発におけるコミュニケーション,信頼,文化に焦点を当てて話してくれた。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のために,大企業も中小企業も最…
gamesindustry.bizより引用
”Supercellはゲーマーが愛すべきメーカーだった”
東京ゲームショウ2013のタイミングで、Supercellの『クラッシュ・オブ・クラン』に関わったスタッフが来日。早速インタビューしてきた。
ファミ通Appより引用