デザイナー一覧

”開発期間のほとんどは様々なゲームデザインを実験するのに費やした―タワーディフェンスRTS『Colony Siege』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”【GTMF 2015】Enlightenのパワーでリッチな大域照明を~ARMグループのGeomericsが披露”

GTMF2015東京会場でARM傘下のGeomericsは「Mood and Composition / Global Illumination with Enlighten」(雰囲気と構図 / Enlightenによる大域照明」と題した講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用

”2DアーティストのためのGPU入門”

近年、Unityはバージョンアップのたびに、アーティストにとって、ほしい表現が作りやすくなっている。但し、リアルタイムにレンダリングする必要がある環境において、30 FPSや60 FPSで表現するため...
unity Learning Materialsより引用

”【個人開発者のやぼうとげんじつ】連続インタビュー企画 アプリをひとりで作るって、実際どうなの?”

個人のアプリ開発者たちにスポットを当てた連続のインタビュー企画。それぞれ個性的な5組の開発者にインタビューを敢行! ぶっちゃけ食えるの?
ファミ通Appより引用


”作品づくりは「楽しさを相手に伝える事」を心がけて。ソレイユ株式会社”

株式会社クリーク・アンド・リバー社では新卒の方の就職支援を行っております。「ゲーム×IT業界フォーラム」をはじめ、クリエイティブ業界を目指す学生の方に有益なコン
CREATIVE VILLAGEより引用

”『スーパーマリオUSA』の異様な感じを表現したかった―サイケ2Dアクション『Spinch』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”『ウェーブレース ブルーストーム』制作スタッフ インタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”『開発者インタビュー』 - エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版”

日本との時差-14時間。米国メリーランド州 ハントバレーに広大なオフィスを構えるゼニマックス・オンライン・スタジオ。日々進化するエルダー・スクロールズ・オンラインに対する想いを、開発ディレクターたち自らが語る特別映像である。
DMM GAMES公式チャンネルより引用

”「ラジルギ」シリーズ紆余曲折の14年とは。新作「ラジルギスワッグ」発売を記念して,RS34の増渕佳人氏&永田大祐氏にインタビュー”

 2019年6月13日にNintendo Switch用ダウンロードソフト「ラジルギスワッグ」が発売されたことを記念し,RS34の増渕佳人氏と永田大祐氏へのインタビューを行った。「ラジルギ」誕生の経緯から,この14年にあったアレコレの裏側などをお届けする。
4Gamer.netより引用