「ゲームデザイナー」一覧
遂に始動した「スーパー野田ゲーPARTY」製作に向け、ゲームクリエイターの後藤裕之氏さんに野田さん自らお話を伺いました。
GameBusiness.jpより引用
”横スクロールRTS『Swords and Soldiers 2 Shawarmageddon』「私たちの目標は、しっかりとしたストラテジーゲームを二次元に落とし込むことでした」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Ronimo Games開発、PC向けに11月6日リリースされた横スクロールRTS『Swords and Soldiers 2 Shawarmageddon』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”ダンスアクションADV『Skeletal Dance Party』「本作は『ピクミン』にインスパイアされた物理ベースのダンジョンクロウラー」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Catalope Games開発、PC/Mac/Linux向けに10月22日リリースされたダンスアクションアドベンチャー『Skeletal Dance Party』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”ゲームボーイ風ARPG『Save me Mr Tako: Tasukete Tako-San(助けてタコさん)』「日本でリリースすることが一つの目標でした」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Team Reptile開発、PC向けに10月30日リリースされたゲームボーイ風アクションRPG『Save me Mr Tako: Tasukete Tako-San(助けてタコさん)』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 後編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 前編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」4. ごほうびの使い方”
嬉しいという感情は、脳にとっては知らなかった時には戻れない不可逆な反応です。
報酬はどのように与えられるべきでしょう?
また、与えられるべき報酬の段階について、マズローの「欲求段階説」を元に解...
unity Learning Materialsより引用
”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」3. ゲームの構造”
魅力的なゲームとは、楽しいという感情を作り出す装置に他なりません。
では楽しいという感情はどこから生まれ流のでしょう?
そのヒントは緊張→思考→解決のサイクルを作り出すことにあります。
第三...
unity Learning Materialsより引用
”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」2. ヒトの習性とデザイン”
「動くものをつい目で追う」「制限に緊張し安心を求める」「散らかった物を整列したい」など、人の持つ習性は様々です。これらはどのようにゲームデザインに昇華されるべきでしょう?
第二章では人間の習性に...
unity Learning Materialsより引用
”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」1. アイディアを貯めよう”
第一章ではロジェ・カイヨワの提唱した「遊びの四分類」をもとに、実際のゲームデザインにどう活かすのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用