”コンシューマ版「LA-MULANA 2」が本日発売! NIGOROの楢村 匠氏に見どころや今後の予定を聞いてみた”

 アクティブゲーミングメディアから本日,PS4,Switch,Xbox One版「LA-MULANA 2」が発売される。PC版の発売から約10か月,待望のコンシューマ版の登場にあたり,開発を手がけるNIGOROの楢村 匠氏に新要素の見どころや今後の予定を聞いた。
4Gamer.netより引用

”「Minecraft Dungeons」メールインタビュー。マイクラの世界を舞台にしたスピンオフは何を目指しているのか”

 2020年5月26日のリリースが予定されている「Minecraft Dungeons」は,マイクラの世界を舞台にした新作アクションアドベンチャーゲームだ。同作のゲームディレクターを務めるMåns Olson氏へのメールインタビューを実施し,気になるポイントに回答してもらったので,ぜひ目を通してほしい。
4Gamer.netより引用

”初見プレイは驚きの連続。本日発売となった「UNDERTALE」のプレイレポートをToby Fox氏のメールインタビューと共にお届け”

 ハチノヨンは,「UNDERTALE」の日本語版をPS4/PS Vitaで本日発売した。本作は,2015年にPC向けに発売され,海外で非常に高い評価を受けていたタイトルだ。本稿では物語の導入とシステムを紹介しながら,プレイして感じた本作の面白さを紹介したい。また原作者のToby Fox氏へのメールインタビューも合わせて...
4Gamer.netより引用

”「シリーズの集大成!」を創造した「信長の野望・創造」プロデューサー独占インタビュー”

GAME Watchより引用

”『ボーダーランズ3』Gearbox Softwareクリエイターのコメントを交え、この冬じっくり遊んてほしい1本の魅力に迫る”

2Kから発売中の『ボーダーランズ3』。開発元であるGearbox Softwareのクリエイターのコメントを交えながら、同作の魅力に迫る。
ファミ通.comより引用

”「ボーダーランズ3」開発者メールインタビュー。ボダラン3の今後の展開は?”

 2Kの人気シューティングRPG最新作「ボーダーランズ3」。DLC「モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦」がリリースされたばかりだが,今後のコンテンツ展開も気になるところ。本作の開発者にメールインタビューを実施した。
4Gamer.netより引用

”『ボーダーランズ3』インタビュー:開発者が語る第1弾DLCの魅力 / 武器弱体化の理由 / レベルキャップ / バックパックの容量拡張など”

DLC第1弾「モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦」がリリースされた『Borderlands 3(ボーダーランズ3)』ですが、以前EAAでもインタビューさせていただいた、GearboxのシニアプロデューサーでありDLC制作責任者のAnthony
EAA!!より引用

”『ボーダーランズ3』開発者がガンサウンドについて解説する動画公開。バレル長やグリップで変化する5500種類の銃声へのこだわり”

『ボーダーランズ3』のシニア・サウンドデザイナー、Joshua Davidson氏が銃声の制作過程を解説する動画を公開している。マリワン社のスナイパーライフルに焦点を当てたこの動画では、『ボーダーランズ3』で進化した銃声の仕組みを説明している。
AUTOMATONより引用

”グラフィックの進化に新キャラのルーツも!『ボーダーランズ3』開発者に気になることをあれこれ訊いた【インタビュー】”

『ボーダーランズ3』アートディレクターとシニアプロデューサーのお二人に、ペットがお供のプレイアブルキャラ「FL4K」の開発秘話を語っていただきました。過去作からの進化やファンを賑わせてきた「予告」、日本のファンの間で大人気なあの武器についても……!
GameBusiness.jpより引用

”「ボーダーランズ3」開発者インタビュー。常に驚きを感じられる,FPS×RPGの最高峰として完成”

 2Kは「ボーダーランズ3」の開発を手がけるGearbox Softwareによる本作のハンズオンイベントを開催した。来日した同社のシニアプロデューサーとアートディレクターが語る,10年目を迎えたシリーズ最新作についてお伝えしよう。
4Gamer.netより引用