「ゲームデザイナー」一覧
いま人気の“海外発インディータイトル”には、和製ゲームの香りが漂う。事実、日本でもヒットしている『UNDERTALE』を手がけたToby Fox氏が、さまざまなメディアで“日本のゲームに影響を受けた”ことを明かしていることからも、その“芳香”は“図らずして香りづけされたもの”ではないようだ。彼のような海外インディーゲー...
電ファミニコゲーマーより引用
”「百英雄伝」は,“トラディショナルなJRPG”を追求し,新たなRPGの形を作り上げる作品に。制作チームの中心人物にオンラインインタビュー”
「幻想水滸伝」シリーズを手掛けたクリエイターが制作メンバーとして集結したことで注目を集める「百英雄伝」について,メインのクリエイターたちにインタビューを行った。“トラディショナルなJRPG”を追求し,新たなRPGの形を作り上げるという,意欲的な作品となっているようだ。
4Gamer.netより引用
”ゲームボーイができるまで(ソフト開発編)1.企画 2.デザイン 3.グラフィック”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『LA-MULANA 2』とNIGORO、Kickstarterへ挑む”
Kickstarter が始まった『LA-MULANA 2』などについて、NIGORO 楢村匠氏にお話をうかがいました。
AUTOMATONより引用
”NIGORO 楢村匠に訊く、東京ゲームショウへの思い他”
東京ゲームショウとしては初となるインディーブースへの出展を敢行するのみならず、SCEJAや PLAYISM らと連携して開催される Indie Stream の発案者でもある日本国内の3人組インディーデベロッパーはどこでしょうか?
AUTOMATONより引用
”ナラティブの定義とは!? 国内ゲーム業界に偏在する経験の物語【CEDEC 2013】”
2013年8月21日~23日、パシフィコ横浜にて開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2013”。8月22日に開催されたセッション、“「ナラティブ」はここにある! 国産ゲームに見るナラティブとは?”をリポート。
ファミ通.comより引用
”最終回 ナラティブ―ユーザー自らが生み出すゲーム体験”
3年前にゲームの作り手から研究者の道に入ってから、新たに見えてきたゲームデザインのトピックをお届けしてきましたが、今回でいったん最終回となります。
gihyo.jpより引用