台北国際ゲームショウ開催中の2月1日に『リトルビッグプラネット』でお馴染み、Media Moleculeの新作PS Vitaソフト『 Tearaway 』の開発陣にインタビューを行いました。期待の新作の内容や、「リアル」と「ゲーム」をつなぐ機能について訊きました。
GameSparkより引用
”『バンドリ!』や『D4DJ』のストーリーを手掛ける中村航氏のインタビューが公開!”
『バンドリ!』に『アルゴナビス』に『D4DJ』、ブシロードの人気プロジェクトに多く携わる小説家・中村航。彼にその軌跡や、ものづくりの思考・心得を聞いてみた。
ファミ通Appより引用
”ガチャは受け入れられるか!?昨今増えるスマホゲーの他プラットフォーム進出の背景に迫るSteam版『ドラゴンファング』インタビュー”
昨今増えるスマホゲームの他プラットフォーム進出。その背景を知るべく、2020年2月にSteam版をリリースした『ドラゴンファング』開発チームにインタビューを行った。
ファミ通Appより引用
”ハイパーカジュアルゲームナイト Voodooプロトタイプ改修事例”
ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。
今回はVoodooからパブリッシングされたタイトル「Roof ...
unity Learning Materialsより引用
”ハイパーカジュアルゲームナイト CrazyLabsが語るソーシャルメディアトレンドのゲーム化事例”
ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。今回はハイパーカジュアル市場でのトップパブリッシャーの一つであるCra...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】週刊少年ジャンプ創刊50周年記念のゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』開発者に訊く…年齢・性別問わず老若男女を取り入れるための施策とは”
Social Game Infoより引用
”【enza説明会③】手塚晃司氏と内藤裕紀氏が目指すプラットフォーマーとデベロッパーの協業関係 技術やノウハウを惜しみなく提供 ビジネスとして成り立つ場に”
Social Game Infoより引用
”【台北国際ゲームショウ 2013】『ICO』の名前も飛び出した『The Last of Us』Naughty Dogインタビュー”
台北国際ゲームショウ開催中にSony Computer Entertainment Taiwanが主催したメディアセッションで、全世界待望のNaughty Dog最新作『 The Last of Us 』の最新情報が公開されました。セッション後のインタビューでは本作の魅力や物語、まだ明かされていない秘密を直接
GameSparkより引用
”【台北国際ゲームショウ 2013】『Killzone: Mercenary』をPS Vitaで開発した理由とは−Guerrilla Gamesインタビュー”
2月1日に台湾・台北で開催されたSony Computer Entertainment Taiwan主催のメディアセッションで、PS Vitaソフト『Killzone: Mercenary』の開発者にインタビューを行いました。本作のシステムやストーリー、なぜGuerrilla GamesがPS Vitaを選んだかなど、...
GameSparkより引用
”プレインズウォーカー“ウィルとアーロン”は元々は別キャラだった!?開発の裏側に迫る『マジック:マナストライク』開発者インタビュー”
ネットマーブルが送る本格RTS『マジック:マナストライク』開発秘話に迫る、メールインタビューの内容をお届け!
ファミ通Appより引用