”「Unreal Engine」生みの親に訊く次世代のゲーム作り”

「Unreal Engine」の生みの親で、ビジョナリストとしても知られるEpic Games創業者でCEOのティム・スウィーニー氏。今年のCEDECでは来日し、次世代に向けて自身のビジョンを明らかにしました。GameBusiness.jpでは後日、ティム氏と『Infinity Blade』のリードアニメータ
GameSparkより引用

”XBLA話題作『Happy Wars』を手がけたトイロジック岳洋一社長インタビュー”

先週Xbox LIVE アーケードでPlay for Freeモデル採用の大人数マルチプレイアクションゲーム『 Happy Wars 』を配信した国内デベロッパーの トイロジック 。同社の代表取締役社長で『Happy Wars』のディレクターも務める 岳洋一氏 にインタビューを行い、開発背景や今後
GameSparkより引用

”ブロックチェーンゲーム時代は必ず来る!『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』プロデューサーインタビュー”

2020年1月30日にサービスを開始する『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』について、『ブレイブ フロンティア』シリーズのプロデューサーである高橋英士氏と『ブレヒロ』プロデューサーの石川駿氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用

”坂口博信氏が手掛ける注目のRTS『テラウォーズ』キーマン3人にインタビュー”

『テラウォーズ』開発のキーマン、プロデューサーの坂口博信氏、開発を担当したアーゼストの大島直人氏、クレイモデルとジオラマ制作を担当した矢壺智洋氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用




”誰でもギターは弾けるようになる? 『ロックスミス』のリードプロデューサー肥後氏に聞く”

10月11日に発売になったPS3/Xbox360ソフト『 Rocksmith (ロックスミス)』。世界で初めて本物のギターを使って演奏を楽しめる音楽ゲームが発売になりました。ユービーアイソフトのサンフランシスコスタジオの立ち上げ、そしてその第一弾プロジェクトが本作でした。
GameSparkより引用

”『Beyond: Two Souls』開発元Quantic Dreamによる国内向けプレミアムセッションレポート”

先日国内リリースが正式決定した『 Beyond: Two Souls 』ですが、ソニー主催のプレミアムセッションが行われました。会場では開発を担当するQuantic DreamのCo-CEO兼エグゼクティブプロデューサー、 Guillaume de Fondaumiere氏 が来日。実機プレイを交えながら行われた
GameSparkより引用

”DQMSL公式大会 超伝説決定戦 ~光と闇の競演~ 決勝大会”

2021年4月17日(土)16時00分から、DQMSL公式大会「超伝説決定戦 ~光と闇の競演~ 決勝大会」の各決定戦の模様をニコニコ生放送およびYouTubeにて生配信でお届けします!※ニコニコ生放送の放送ページはこちら ⇒
スクウェア・エニックスより引用