”ライセンスの仕事をスムーズに進めるためには、相手との意見の違いをつかみ、お互いに納得できる方法を見つけることが大切です。”

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SEGAより引用

”『ブリガンダイン ルーナジア戦記』誕生秘話。新生した国取りシミュレーションについて開発陣に訊く!”

ファミ通.comより引用

”『ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ』制作スタッフインタビュー――“神宮寺三郎:新章”が生まれた理由”

2018年12月13日に発売された『ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ』を記念して、本作を作り上げたスタッフ陣にインタビューを敢行!
ファミ通.comより引用

”『FFXIV』で頭装備&メガネ同時装着の可能性!? 新企画を生むリードアイテムデザイナー林洋介氏インタビュー!”

『FFXIV』開発・運営連載インタビュー最終回。今回はFFXIVの根幹とも言える“アイテム”ができるまでについて、リードアイテムデザイナー林洋介氏にお話を伺ってきました。
電撃PlayStationより引用

”ローカライズ、バンドル、クリエイターとの関係。PLAYISM水谷俊次氏インタビュー [後編]”

PLAYISMの成り立ちや変遷などを語っていただいた前編に引き続き、水谷俊次氏へのインタビューをお届けする。後編はPLAYISMの舞台裏を中心に語ってもらった。
AUTOMATONより引用

”PLAYISMは何を目指し、どこへ向かうのか。PLAYISM水谷俊次氏インタビュー [前編]”

PCゲームを遊んでいれば一度はPLAYISMという名前を目にしたことがあるだろう。世界中のインディーゲームを日本語にローカライズして販売するプラットフォームだ。今年の5月で5年目を迎えるPLAYISMの水谷俊次氏に、創立のきっかけや沿革など、さまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”ちょっとお茶目な惑星探索ゲーム『Journey to the Savage Planet』開発者インタビュー”

主人公が勤める会社は、銀河で“4番目に”優れた惑星探索会社であることを誇りに思っている
IGN Japanより引用

”こぼれ話「ナゾジケ」開発秘話”

『探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ』公式サイト。2018年8月9日発売予定。
アークシステムワークスより引用

”ローカライズにはコストをかけてほしい。ビジネスマンとして、ゲーマーとしてそれを望む”

弊社アクティブゲーミングメディア(AGM)の主力事業であるローカライズに焦点を当てた連載「ローカライズ・トーク」の記念すべき第一回。第一回目は弊社代表のイバイ・アメストイに日本語から外国語を中心としたローカライズにおける、現在の課題について語ってもらう。
AUTOMATONより引用

”ストーリーを一気に体験せよ! ご新規&カムバックキャンペーンも実施中の『FFレジェンズ 時空ノ水晶』開発者インタビュー【後編】”

ファミ通Appより引用