”『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』100万本突破記念・五十嵐孝司氏インタビュー「おもしろいものをしっかりおもしろく届けられた」。そして旅路はまだまだ続く”

『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』全世界100万本突破記念して、五十嵐孝司氏にインタビューを実施。シリーズ化なども含めた今後の展望について聞いた。
ファミ通.comより引用

”クラウドファンディングで注目を集めるARゲーム「ガラパゴスの微振動」開発者インタビュー。ゲームが導くARの未来とは”

 スマホをベースとしたARゲーム「ガラパゴスの微振動」のクラウドファンディングが,CAMPFIREにて大きな成功を収めている。同作は,これまで商業施設などにおけるARを手がけてきたENDROLLが,家の中で楽しめるARとして,コロナ禍の今だからこそ立ち上げたプロジェクトだという。その狙いについて開発者に話を聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”なぜCDNはゲーム業界に必要なのか?単なるコンテンツ配信に止まらない可能性をライムライト・ネットワークスに訊く─5Gや超低遅延配信が生み出す新たなサービスのカタチ”

ライムライト・ネットワークスが提供する、画像や動画、音楽などのデジタルコンテンツを多くのユーザーに向けて高速に配信するための仕組み「CDN」。ゲーム業界における活用事例や5Gによる影響などをお話いただきました。
GameBusiness.jpより引用


”プレーヤーによる斬新なヒーロー像……「Marvel’s Avengers」開発者インタビュー”

 スクウェア・エニックスはプレイステーション 4/Xbox One/PC向けアクションアドベンチャーゲーム「Marvel's Avengerss(アベンジャーズ)」の最新情報配信番組「Marvel's Avengers War Table」が公開された。
GAME Watchより引用

”開発者に聞く 『エンゲージソウルズ』 攻略アドバイス。 おすすめの育成方法やアビリティは?”

スクウェア・エニックスより配信予定のiOS/Android用アプリ『エンゲージソウルズ(エンソル)』のゲームシステムなどを開発者に聞いたインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

【DEATH STRANDING】小島監督流HDRや4K 発売時期も【TGS 2016】

東京ゲームショウ 2016の最終日にSIEブースで行われた、小島監督&新川洋司氏が出演した“ユーザーセッション”の模様をお届け。
ファミ通.comより引用

”【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】”

1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。 第18回は、’80年代後半から’90年初頭にかけて、『獣王記』、『ゴールデンアックス』、『エイリアンストーム』といった数々の名作...
電ファミニコゲーマーより引用