「街にいる市民全員が雇用可能であり、また操作可能である」という「Watch Dogs Legion」。記事ではこれまでにコンセプトへの感動やゲームの流れについてお伝えしてきたが、中でも大きな疑問は「どうやって市民を作り出しているのか?」ということだ。
GAME Watchより引用
”Head of Xbox Asia Jeremy Hinton氏インタビュー”
Head of Xbox Asia Jeremy Hinton氏インタビュー 「日本は『Minecraft』の特別な国」、Xbox Game PassやProject xCloudの日本展開も準備中!
E3 2019ではMicrosoftでアジア地域のXboxを統括するJeremy Hinton氏に、XboxおよびWindows PCに関するアジア展開について話を聞くことができた。
GAME Watchより引用
”Unityの次の標準レンダリングパイプライン Universal Render Pipeline は何がどう変わるのか”
Universal Render Pipeline(URP)はUnityにおける次のUnity標準レンダリングパイプラインです。 URPは現行ビルトインのレンダリングパイプラインと比較してパフォーマン...
unity Learning Materialsより引用
”今日から速い!Unity の Burst + C# Job System”
今後のUnityの基礎となるDOTS(Data-Oriented Technology Stack)。それを支えるテクノロジーであるBurstコンパイラーとC# Job Systemは、すでにプロダク...
unity Learning Materialsより引用
”【NDC18】オーウェン・マホニー社長が描く次世代へのイノベーションとは…ネクソンが知識やノウハウを共有する理由を語る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】米リーンプラムの日本カントリーマネージャーに聞く…米国におけるゲームのグロースハッキングについて”
Social Game Infoより引用
”新キャラや操作方法はどうなる? 桜井氏が『スマブラ』最新作を語る”
バンダイナムコスタジオの手によってWii Uとニンテンドー3DS向けに開発が進められている『 大乱闘スマッシュブラザーズ最新作 』。ゲーム開発を指揮する 桜井政博氏 がIGNに対してコメントを寄せています。
GameSparkより引用
”Xbox 360日本版『ウィッチャー2』直前プレビュー&開発者インタビュー”
ポーランド発RPGの続編として2011年に発売され、海外メディアから絶賛された『The Witcher 2』。その初のコンソール移植となるXbox 360版『 ウィッチャー2 』がいよいよ今月国内発売予定で、来日しているCD Projekt REDに改めて魅力を聞いてきたので、日本版ショットな
GameSparkより引用
”ネットマーブル×レベルファイブの新作『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』誕生秘話から目指す先まで[開発者インタビュー]”
『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』が目指すものとは? 開発チームのキーマンふたりに突撃インタビュー!
ファミ通Appより引用
”滅びゆく世界の”リアル”を描くKLab最新作『禍つヴァールハイト』を先行プレイ!バトルもドラマも本格派の1本”
配信が近づく『禍つヴァールハイト』を先行プレイ!プロデューサーへのインタビューも実施!
ファミ通Appより引用