「エンジニア」一覧
”『SINoALICE -シノアリス- 』〜 それは最速のゲーム起動 〜”
2017年6月6日、超大作RPG『シノアリス』がリリースされ約2年経過しました。リリースから数々の施策追加を行ってきましたが、それに伴い、ゲーム起動が徐々に遅くなり、アプリ起動〜お客様が遊べるようにな...
unity Learning Materialsより引用
”【年始企画】『SINoALICE』らしさを活かした独自の展開で数々の偉業を達成!…正当進化には寄らない今後の展望も”
Social Game Infoより引用
”「ケイデンス・オブ・ハイラル」の開発者にミニインタビュー。「ゼルダ」とのコラボのきっかけや,気になるゲームシステムについて聞いた”
2019年6月に発売となる「ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説」は,「クリプト・オブ・ネクロダンサー」と「ゼルダの伝説」のコラボにより生まれた話題の新作だ。今回4Gamerは本作のキーマンへインタビューを実施。コラボの経緯などついて話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察”
CEDEC 2017は、8月末日から9月初日にかけて、パシフィコ横浜で開催された、ゲーム開発者向けの技術的なカンファレンスだ。その様子は電ファミでもすでに別の記事にてお届けしている。だがその中にあって、任天堂のメディア発信スタイルの変遷についての原稿を編集部に突如届けてきたのが、「なんでゲームは面白い?」の連載でお馴染...
電ファミニコゲーマーより引用
”ミクシィ、Cygamesのニューノーマルな働き方とセキュリティ対策とは?Akamai主催「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」が10月28日開催”
終息見えぬ新型コロナウイルス感染症の拡大は、ゲーム業界にも大きな影響を与えています。ミクシィ、Cygamesといった業界を牽引する企業ではどのような取り組みが進んでいるのでしょうか?「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」の内容に迫ります。
GameBusinesss.jpより引用
”非合法経営シム『Basement』「『ブレイキング・バッド』のおかげで本作に登場することになった要素も数多くあります」【注目インディーミニ問答”
夢のゲームを作るためであっても、現実では手を出してはいけません!
GameSparkより引用
”3人称サイコロジカルホラー『SONG OF HORROR』「各エピソードはそれぞれ異なるサバイバルホラーゲームへのオマージュです」【注目インディーミニ問答】”
サバイバルホラー、というジャンルが好きな人はぜひ挑戦していただきたい一本です。
GameSparkより引用
”Unityで手軽に使えるAIエンジンailia SDK”
AIミドルウェアであるailiaで準備されているUnity PlugInを使って、手軽にアプリへAI機能を実装出来るデモを行います。...
unity Learning Materialsより引用
”「禍つヴァールハイト」最大100人同時プレイ!モバイルオンラインゲームの実装テクニック”
unity Learning Materialsより引用