任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『新サクラ大戦』発売記念! 音楽・田中公平へインタビュー“サクライズム”を継承するもの【インタビュー】”
いよいよ12月12日に発売が迫る『新サクラ大戦』。『サクラ大戦 ~さらば愛しき人よ~』から14年ぶりの『サクラ大戦』シリーズ復活作であり、“夢のつづき”として期待と注目を集めている。今回はシリーズのすべての音楽を作曲 …
超!アニメディアより引用
”広井王子さん「サクラ大戦には望郷の想いがあるんです」 サクラ大戦20周年記念 20年目の太正浪漫~帝劇スタアインタビュウ~第2回”
【アニメイトタイムズ】
animate Timesより引用
”旧作からのファンが楽しめるだけでは真のリブートとは言えない――『新サクラ大戦』が目指す、新しきサクラ大戦の形”
過去の世界観を活かしつつも、新規ユーザーも楽しめるものに
IGN Japanより引用
”探索からバトルまで!『新サクラ大戦』開発者インタビュー”
TGS 2019のIGN JAPAN生放送にて、セガの片野徹氏は『新サクラ大戦』の魅力について語った。―――――――――――IGN JAPAN : : :
IGN Japanより引用
”ゾンビのあの音は「野菜をかじる音」!『バイオハザード RE:2』サウンドデザイナーに訊いた「効果音」制作の極意【NDC19】”
「NDC 19」で「最新技術が導き出す新たなホラー体験 ~バイオハザード RE:2の挑戦の数々~」セッションを行った『バイオハザード RE:2』サウンドプロダクション担当者へのインタビューをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”神田プロデューサーにインタビュー!『バイオハザード RE:2』で目指したものとは?【特集第3回/電撃PS】”
世界中の「バイオハザード」ファンからの熱い要望にこたえて開発が始まり、2019年1月25日(金)、ついに発売の日を迎えたPlayStation®4用ソフトウェア『バイオハザード RE:2』。21年前に発売された『バイオハ
PlayStation.Blogより引用
”目指したのは“原作と同じ感覚”―『バイオハザード RE:2』開発者インタビュー”
『バイオハザード RE:2』ゲームディレクターの門井 一憲氏、チームディレクターを務める安保 康弘氏、そしてプロモーションプロデューサーの神田 剛氏が語る魅力と制作秘話!
GameBusiness.jpより引用
”非公式『バイオ2』リメイクのInvader Studiosが語る新作への情熱。ファンゲーム開発者から本物の開発者になるための道”
『バイオハザード2』の非公式リメイクを手がけていたInvader Gamesは現在、新作サバイバルホラー『Daymare: 1998』を開発している。ファンゲーム開発者から本物の開発者になるまでに何があったのか。Invader Studiosの共同設立者Michele Giannone氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用