サイバーコネクトツー一覧

”自由か脱落か インディゲームに魅せられた開発者たち”

日本経済新聞の電子版。日経や日経BPの提供する経済、企業、国際、政治、マーケット、情報・通信、社会など各分野のニュース。ビジネス、マネー、IT、スポーツ、住宅、キャリアなどの専門情報も満載。
日本経済新聞 電子版より引用

”成沢理恵~「嫌われない広告」を渡辺雅央代表と語り合う”

ちゅらっぷすの成沢理恵です。今回のテーマは「広告」。実は今回のゲストである渡辺雅央代表率いる2Dファンタジスタは、広告収益をメインとしたカジュアルゲームの名手としても業界では著名なのです。
日経XTECHより引用

”『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」”

2020年3月28日、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)主催の特別ウェビナー「『Fortnite』のユーザーエクスペリエンス」が開かれました。講演者は、世界的ヒットゲーム『Fortnite』のUXディレクターで、書籍『ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則』の著者としても知られる...
ilogmi Techより引用

”【独占】誰でも作品作りに参加できるバンナムの新企画『プロジェクト レイヤード』! さらに詳しいことを開発者に聞いてみた”

バンダイナムコエンターテインメントの新作タイトル『~みんなでゲームをつくろう~Project LayereD(プロジェクト レイヤード)』の、TGS 2016のステージイベントのダイジェスト+プロデューサー手塚晃司氏のインタビュー動画を公開。
ファミ通Appより引用

”クラウドゲーミングで少しでもゲームを遊んでくれる人が増えるのは「ありがとう」しかない! サイバーコネクトツー松山洋氏に聞く”

ファミ通.comより引用

”4Gamer恒例企画,ゲーム業界著名人コメント集。157人が振り返る2019年と,2020年に向けた思い”

 本日(2019年12月28日)は4Gamerの年内最終更新日。恒例となっているゲーム業界著名人の年末コメント集企画を今年もお届けしよう。読者のみなさんも一緒に,2019年を振り返りつつ,次世代ゲーム機が登場するという2020年への期待に胸を膨らませてほしい。
4Gamer.netより引用

”【ファミキャリ!番外編】『チェイサーゲーム』に登場する“あの”キャラクターたちにインタビュー!? 彼らが感じるサイバーコネクトツーの魅力とは?”

ファミ通ドットコムで連載中のお仕事マンガ『チェイサーゲーム』。その登場キャラクターかもしれないサイバーコネクトツーのスタッフにスペシャルインタビュー!
ファミ通.comより引用

”【ファミキャリ!会社探訪(79)】日本ならではの“エンタメ文化”を武器に世界で勝負するサイバーコネクトツーを訪問”

ファミ通ドットコム内にある、ゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”。その“ファミキャリ!”が、ゲーム業界の最前線で活躍している、各ゲームメーカーの経営陣やクリエイターの方々からお話をうかがうこのコーナー。今回は、サイバーコネクトツーを訪問。
ファミ通.comより引用

”【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】”

『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』第19回は、『.hack//』シリーズや『NARUTOーナルトー ナルティメット』シリーズを手がけるサイバーコネクトツーの代表・松山 洋さんをゲストにお迎えしました。
電ファミニコゲーマーより引用

”『夢』に賭けよう…とは安易に言えないッ!その理由とは? | 松山洋さん(ぴろしさん)”

さまざまなシーンで活躍しているビジネスパーソンや著名人に、ファミコンにまつわる思い出から今につながる仕事の哲学や人生観についてうかがう本連載「思い出のファミコン – The Hum...
リクナビNEXTジャーナルより引用