スクウェア・エニックス一覧

”『FFVII リメイク』は自動デバッグで、休日、夜間問わず、毎日数百回も通しプレイ中。ゲームのバグを自動で検知するシステムを開発【CEDEC 2020】”

CEDEC 2020でおこなわれた、『FFVII リメイク』に関するカンファレンス“FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用”をリポート。
ファミ通.comより引用

”『FFVII リメイク』のBGMレコーディング秘話。今後はリモート収録で場所を選ばずに、表現の幅がリミットブレイク?【CEDEC 2020】”

CEDEC 2020でおこなわれた、『FFVII リメイク』に関するカンファレンス“FINAL FANTASY VII REMAKE レコーディングリミットブレイク!~海外ボーカルからオーケストラまで~”をリポート。
ファミ通.comより引用

”旧『FF15』スタッフによる、LUMINOUS ENGINEを使ってオープンワールドを生み出すワールドエディタの技術【CEDEC 2020】”

『ファイナルファンタジーXV』のオープンワールド技術を引き継いで、最新作の開発に取り組むLuminous Productions。オープンワールドは想像を絶する工数であり、現在はどのように対処しているかが語られました。
GameBusiness.jpより引用

”【特集】『オーバーウォッチ』日本語版はこうして生まれた…スクウェア・エニックス 西尾勇輝氏に聞く「ゲームローカライズ」とは”

『オーバーウォッチ』や『ライフ イズ ストレンジ』のローカライズを担当した西尾勇輝氏にインタビューを行い、絶妙な「意訳」を生み出すセンス、ゲーマーとしての強い想いも込められたこだわりを語ってもらいました。
GameBusiness.jpより引用

”『KINGDOM HEARTS Melody of Memory』は名曲で振り返る総集編! 制作スタッフインタビュー!”

「キングダム ハーツ」シリーズ初のリズムアクションゲームとして、期待を集める『KINGDOM HEARTS Melody of Memory』。シリーズのディレクター・野村哲也氏をはじめとした制作スタッフ陣にインタビュー
PlayStation.Blogより引用

”『KH メロディ オブ メモリー』インタビュー! 『シアトリズム』のノウハウを生かしたリズムアクションとは!?”

11月11日発売予定『キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー』インタビュー! シリーズ初のリズムアクションの魅力を3人のキーマンにうかがう
電撃オンラインより引用

”【CEDEC 2020】『DQウォーク』はいかにして『ドラゴンクエスト』らしいマップを作り上げることに成功したのか…マップ生成プロセスの詳細が明らかに”

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月2日~4日の期間、オンラインにて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2020」(CEDEC 2020)を開催した。本稿では、9月2日に実施された講演「ドラゴンクエストウォークにおける Ma...
Social Game Infoより引用

”『ドラゴンクエストライバルズ エース』リニューアル&新モード追加の経緯や気になる今後の展開を二木プロデューサーに直撃!(1/2)”

『ドラゴンクエストライバルズ』が、待望のひとりプレイ用モード“ソロバトルアドベンチャー”を実装して『ドラゴンクエストライバルズ エース』に進化! プロデューサーの二木達博氏にその開発秘話を訊いた。
ファミ通.comより引用

”『ドラゴンクエストウォーク』1周年記念で新職業“遊び人”と“踊り子”、歩数計&カロリー消費算出機能の“あるくんですW”追加が発表”

スクウェア・エニックスから配信中のスマートフォン向け位置情報RPG、『ドラゴンクエストウォーク』。配信1周年を記念して都内で開催された新情報&新CM発表会で明らかになった情報をリポートする。
ファミ通.comより引用

”今後の『スクスト』のキーワードは“リボーン”。隼坂翠が新メンバー追加になった真意も聞いた!”

『スクールガールストライカーズ2』が、4月10日に6周年を迎えました。これを記念して、プロデューサーの赤塩裕之さんに実施したインタビューの後編を公開!
電撃オンラインより引用