プランナー一覧

”『マブラヴ』シリーズ新作『プロジェクト イモータル』のゲームシステムが判明!?本作のキーマン2名に突撃インタビュー”

『マブラヴ』シリーズの新作スマホ向けゲーム『Project Immortal(プロジェクト イモータル)』(仮題)誕生の経緯を、本作のキーマン2人に直撃!
ファミ通Appより引用


”【インタビュー】グリー、住友商事、米Ellationにきく北米ゲーム展開のゲームの手応え…共同パブリッシングを生かしたその成果に迫る”

グリー、住友商事、米Ellationは『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』を北米にてリリースした。(関連記事)本タイトルは、住友商事が2016年から、米Ellation(日本アニメ等の日本発コンテンツを提供する配信サイト「Crunchyroll」を運営)との協業を開始し、2018...
Social Game Infoより引用

”「MODEROID クルーズチェイサー ブラスティー」インタビュー”

 「クルーズチェイサー ブラスティー」という名前を持つゲーム、そして主役ロボット「ブラスティー」は筆者の中で特別な意味を持つ。1987年、筆者は高校生の時にパソコン(X1 TurboII)で「クルーズチェイサー ブラスティー」をプレイし、その世界感とロボのカッコ良さ、ビジュアルに衝撃を受けた。パソコンは筆者にとって初め...
GAME Watchより引用

”無駄を省いて量を出す企画のやり方”

「ゲームの企画を3行で! 簡単ゲームデザインワークショップ 」 グラフィック、インタラクション、インタフェース、ナラティブ……ゲームにはあらゆる要素が詰まっています。それぞれが多くの選択肢を持ち...
unity Learning Materialsより引用

”​【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは”

ケイブが配信する『ゴシックは魔法乙女(以下、ごまおつ)』はスマートフォンで誰でも楽しめるシューティングを実現した、現在のマーケットを見渡しても珍しい作品だ。唯一無二の個性は多くのファンを集めることに成功し、2017年末にはリアルスコア大会も開催するまでに成長した。(関連記事) 昨今ではe-Sportsに力を入れるゲーム...
Social Game Infoより引用

”『サイバーパンク2077』開発者インタビュー「オープンワールドRPGというジャンルを超えるものを作りたい」【E3 2019】”

ファミ通.comより引用

”「ペルソナ5」から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」までの3年で取り組んだシリーズの挑戦とは。ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,デザイナーの副島成記氏に話を聞いた”

 「ペルソナ5」発売の2016年から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」発売となった2019年まで,これまでにないペースで作品を制作してきたペルソナチーム。「P5」の“完全版”発売というひとつの区切りのタイミングで,ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,アートワークチームの副島成記氏に,3年間の挑戦や「ペルソナ」への思いを語...
4Gamer.netより引用

”【インタビュー】Cygamesのイベント・動画・グッズなどコンテンツ制作に欠かせない存在…クリエイターたちを繋ぐ”メディアプランナー”の役割とは”

『グランブルーファンタジー』や『Shadowverse(シャドウバース)』といったスマホ向けゲームの代表作を始め、『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』や『GRANBLUE FANTASY The Animation』などのアニメ、さらには漫画サービス「サイコミ」と、幅広い分野でコンテンツを展開しているCygam...
Social Game Infoより引用

”【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー”

昨今では都心のみならず、全国各地にてゲーム開発が行われる時代となった。それは、スマートフォンゲームの台頭により一層感じられる。特に関西圏では多くのゲーム企業が存在する。Social Game Infoでは、『関西企業特集』を掲載。特集企画の第1回となる今回では、大阪市に拠点を構える株式会社Razest(2006年7月設...
Social Game Infoより引用