「位置情報ゲーム」一覧
第一部:ドラクエの日 最新イベントニュース
第二部:「ドラゴンクエスト」シリーズ最新ラインナップ紹介
5/27のドラクエの日で35周年を迎える「ドラゴンクエスト」シリーズ各タイトルの
ゲーム内情報・最新作情報などをお届けする情報番組です。
運営中のタイトル、オフィシャルグッズなどの情報をニュース形式でお届けする第一...
スクウェア・エニックス より引用
”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例”
Maps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた”
Social Game Infoより引用
”タクシーの走行距離で美少女を育成…!? 下町のタクシー会社が“人間とクローンが戦う壮大な世界観”のスマホゲームを開発した理由を聞いてみた”
会社のリブランディングのため、自社のタクシーを擬人化し、乗った距離にあわせてキャラが進化するというゲーム『GOJO WORLD』を作ってしまったタクシー会社「互助交通」。奇策の誕生エピソードと、もたらされた変化についてお話を伺ってみた。
電ファミニコゲーマーより引用
”「Pokémon GO」の「Sport in Life」認定について,Nianticの村井説人氏とスポーツ庁長官の鈴木大地氏が対談。それぞれのミッションが語られた会場の模様をレポート”
Nianticのスマホ向け位置情報ゲーム「Pokémon GO」は,2019年7月11日,スポーツ庁による「Sport in Life」プロジェクトのロゴマークを初めて付与されたアプリとな…
4Gamer.netより引用
”“歩くドラクエ”だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する“一生歩けるRPG”になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る“リアルな冒険”の開発秘話”
このインタビューでは、『テクテクテクテク』が生まれた経緯について、中村氏と麻野氏に直接お話を伺った。そこで明らかになったのは、麻野氏個人が“趣味として”楽しんでいたある遊びが、このゲームの中核になっているという事実だった。
電ファミニコゲーマーより引用
”【インタビュー】「AROW」は低コスト・低工数で3Dマップを実現する位置情報ゲームの開発PF…ドリコム櫻井理映子氏に聞くサービスの特徴と市場の展望”
Social Game Infoより引用
”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例”
Maps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた”
Social Game Infoより引用