吉田修平一覧

”インディーゲームの意義とは? 吉田修平氏が語る、新たなイノベーションを生み出すキッカケとなるインディーズを支援する“PlayStation INDIES”の取り組み【CEDEC2021】”

2021年8月24日~26日にオンラインにて実施された“CEDEC2021”。本稿では、会期2日目にあたる8月25日に行われた、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の吉田修平氏によるセッション“PlayStation INDIES の取り組み”をリポートする。
ファミ通.comより引用

”インディーゲームの過去と未来を“プレステ視点”で紐解く ― 『風ノ旅ビト』が生まれた背景から『デススト』はインディーゲームなのか?まで【インタビュー:SIE吉田修平】”

吉田氏から見たインディーゲームの定義や魅力、そしてもう少し踏み込んだ話題として、ゲーム開発が大規模化することで、ゲーム制作者たちは何を失い、インディーゲームは何を取り返したのかなど、吉田氏ならではの視点からさまざまなお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用

”「SIE吉田氏が語る!SIEのインディーズゲームへの取り組みと未来~なぜSIEがインディーズゲームを応援するのか~」”

#GameVket吉田修平氏が、SIEがインディーズゲームを応援する理由とインディーズゲームの未来、インディーズゲーム業界の今後について語りつくす。🔷出演者パネラー:吉田修平氏ソニー・インタラクティブエンタテインメント インディーズ イニシアチブ代表インタビュアー:平信一氏株式会社マレ代表取締役社長、電ファミニ...
Vket Channelより引用

”E3 2013: ソニー吉田修平氏に再び聞く、PS4のオンラインマルチ有料化、リージョン仕様、『人喰いの大鷲トリコ』不在”

昨夜のソニープレスカンファレンス後の インタビュー に続いて、SCEワールドワイドスタジオのプレジデント吉田修平氏に、メディア合同インタビューで再び話を伺う機会があったので、その一部始終をお届けします。まずばPlayStation Cameraについて。
GameSparkより引用

”E3 2013: カンファレンス直後の吉田修平氏に聞くPS4のゲーム、本体、中古対策”

本日午後開催されたソニーのE3 2013プレスカンファレンスの終了後、Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosプレジデントの吉田修平氏にインタビューすることができました。吉田氏はファーストパーティ開発を指揮する立場で、新たに発表されたタイトルなどについ
GameSparkより引用

”PS4 クリエイターインタビュー 『The Promise ~夢のかたち~』Part1”

PS4™クリエイターインタビューは第7弾は特別編!様々なクリエイターたちが、PS4™への"夢"を語る「The Promise ~夢のかたち~」です。
PlayStation Japan より引用

”噂の『ICO』はオリンピックチーム!?期待の次回作はとっても素晴らしいものに”

海外でも熱心なファンたちが毎回首を巨像のように長くして待っている、我らが日本のICOチームによる次回作。詳細が明らかになるのはもうちょっと先になりそうですが、その分はきっと待つ甲斐のあるものになりそうです。SCEワールドスタジオのボス吉田修平氏が、海外
GameSparkより引用

”AIが作ったゲームを遊ぶ日がくる―『がんばれ森川君2号』森川幸人氏が語るゲームとAIの未来”

BitSummit 2日目、『がんばれ森川君2号』でもお馴染みの森川幸人氏に“ゲームとAIの未来”についてインタビューを行いました。プレイステーション初期からAIを活用したゲームを世に送り出してきた森川氏の頭の中にはどのような未来が広がっているのでしょうか。
GameSparkより引用

”新しい未来は、ゲーム世界からやってくる? 私たちの社会とゲームの関係を考える『ゲームってなんでおもしろい?』”

ダ・ヴィンチニュースより引用

”【TGS2020】センス・オブ・ワンダー・ナイト 2020(日本語)”

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TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用