和田和久一覧

”【TGS2020】日本ゲーム大賞2020 年間作品部門「発表イベント」2日目(日本語)”

日本ゲーム大賞2020 「年間作品部門」は、9/26(土)27(日)の2日間にわたり受賞作品を発表します!2日目は、優秀賞そして年間を代表するに最もふさわしい大賞を発表!MCは、芸能界随一のゲーム好きで知られる伊集院光氏とeスポーツ実況キャスターの柴田将平氏のお二人。ゲストに林克彦氏(ファミ通グループ代表)、伊能...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用

”日本ゲーム大賞2019 フューチャー部門”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2019」
日本ゲーム大賞より引用

”クリエーターコメント第二弾:P4Uディレクター和田”

 皆様こんにちは、ペルソナ広報です。 『P4U』発売がだんだんと近づいてきました!   さて本日は、クリエーターコメント第2段として 本作のディレクター和田から、皆様へのコメント...
PERSONA ペルソナ 広報BLOGより引用

”クリエーターコメント第一弾:P4Uディレクター 和田”

皆様こんにちは、ペルソナ広報です。 『P4U』発売までついにあと1カ月を切りました!   さて本日は、 本作のディレクター和田から、皆様へのコメントを預かってまいりました。...
PERSONA ペルソナ 広報BLOGより引用

”『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】”

“CEDEC+KYUSHU 2017”で行われたセッション“ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~”のリポートをお届け。
ファミ通.comより引用

”「ペルソナ5」から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」までの3年で取り組んだシリーズの挑戦とは。ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,デザイナーの副島成記氏に話を聞いた”

 「ペルソナ5」発売の2016年から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」発売となった2019年まで,これまでにないペースで作品を制作してきたペルソナチーム。「P5」の“完全版”発売というひとつの区切りのタイミングで,ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,アートワークチームの副島成記氏に,3年間の挑戦や「ペルソナ」への思いを語...
4Gamer.netより引用

”4Gamer恒例企画,ゲーム業界著名人コメント集。157人が振り返る2019年と,2020年に向けた思い”

 本日(2019年12月28日)は4Gamerの年内最終更新日。恒例となっているゲーム業界著名人の年末コメント集企画を今年もお届けしよう。読者のみなさんも一緒に,2019年を振り返りつつ,次世代ゲーム機が登場するという2020年への期待に胸を膨らませてほしい。
4Gamer.netより引用

”『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』はテンポアップによってプレイ時間がブラッシュアップ!?【TGS2019】”

東京ゲームショウ2019で行われた『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』スペシャルトークショウで発表された情報をまとめてお届け!
ファミ通.comより引用