”【TGS2020】日本ゲーム大賞2020 年間作品部門「発表イベント」2日目(日本語)” 2020/10/5 2020年09月, インタビュー YouTube作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有 TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”日本ゲーム大賞2019 フューチャー部門” 2020/10/1 2019年09月, コメント 発表授賞式|日本ゲーム大賞優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2019」 日本ゲーム大賞より引用
”クリエーターコメント第二弾:P4Uディレクター和田” 2020/7/29 2012年07月, インタビュー クリエーターコメント:P4Uディレクター和田 | ペルソナ広報ブログ 皆様こんにちは、ペルソナ広報です。 『P4U』発売がだんだんと近づいてきました! さて本日は、クリエーターコメント第2段として 本作のディレクター和田から、皆様へのコメント... PERSONA ペルソナ 広報BLOGより引用
”クリエーターコメント第一弾:P4Uディレクター 和田” 2020/7/29 2012年06月, インタビュー クリエーターコメント:P4Uディレクター 和田 | ペルソナ広報ブログ皆様こんにちは、ペルソナ広報です。 『P4U』発売までついにあと1カ月を切りました! さて本日は、 本作のディレクター和田から、皆様へのコメントを預かってまいりました。... PERSONA ペルソナ 広報BLOGより引用
”『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】” 2020/4/24 2017年11月, レポート 『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】 - ファミ通.com“CEDEC+KYUSHU 2017”で行われたセッション“ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~”のリポートをお届け。 ファミ通.comより引用
”「ペルソナ5」から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」までの3年で取り組んだシリーズの挑戦とは。ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,デザイナーの副島成記氏に話を聞いた” 2020/4/22 2019年12月, インタビュー 「ペルソナ5」から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」までの3年で取り組んだシリーズの挑戦とは。ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,デザイナーの副島成記氏に話を聞いた 「ペルソナ5」発売の2016年から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」発売となった2019年まで,これまでにないペースで作品を制作してきたペルソナチーム。「P5」の“完全版”発売というひとつの区切りのタイミングで,ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,アートワークチームの副島成記氏に,3年間の挑戦や「ペルソナ」への思いを語... 4Gamer.netより引用
”4Gamer恒例企画,ゲーム業界著名人コメント集。157人が振り返る2019年と,2020年に向けた思い” 2020/1/10 2021/5/28 2019年12月, コメント 4Gamer恒例企画,ゲーム業界著名人コメント集。157人が振り返る2019年と,2020年に向けた思い 本日(2019年12月28日)は4Gamerの年内最終更新日。恒例となっているゲーム業界著名人の年末コメント集企画を今年もお届けしよう。読者のみなさんも一緒に,2019年を振り返りつつ,次世代ゲーム機が登場するという2020年への期待に胸を膨らませてほしい。 4Gamer.netより引用
”『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』はテンポアップによってプレイ時間がブラッシュアップ!?【TGS2019】” 2019/11/21 2019/11/26 2019年09月, レポート 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』はテンポアップによってプレイ時間がブラッシュアップ!?【TGS2019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com東京ゲームショウ2019で行われた『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』スペシャルトークショウで発表された情報をまとめてお届け! ファミ通.comより引用
”日本ゲーム大賞2019 フューチャー部門”
2019年09月, コメント