「GAME VOICE」一覧
”『サイバーパンク2077』開発者インタビュー。クエストは『ウィッチャー3』よりも多く、物語の分岐も比較にならないほど”
オープンワールドRPG『サイバーパンク2077』のリードクエストデザイナー、Pawel Sasko氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”一般的なスマホ向けRPGとは一線を画す独創的なクリエイティブ。有名ゲームアートディレクターが手がける「LYN」開発者インタビュー”
「LYN:The Lightbringer」は,あの「リネージュ2」でアートディレクターを務めたジョン・ジュノ氏がすべてのキャラデザインを手がけている新作アプリだ。そんな本作の配信に先駆け,氏にメールインタビューする機会を得られたので,本稿を通じてその内容をお届けする。
4Gamer.netより引用
”膨大なイラスト管理の効率化を実現―マイネットが「Brushup」導入で得たコスト削減効果と更なるメリット”
イラスト等の制作物が一括管理できるレビューツール「Brushup」は、マイネットでどう使われているのか。導入で得られたその効果とは。
GameBusiness.jpより引用
”到来、新しい視点、レインボーロード──『Destiny 2』の新たな迷宮「予言」をBungieの開発者が語る”
『Destiny 2』新章「到来のシーズン」で登場した新たな迷宮「予言」を、Bungieの開発者が語る! まるで現代アートギャラリーのような新迷宮はどのようにして生まれたのか?
PlayStation.Blogより引用
”スクエニ新作『エンゲージソウルズ』がアクションから“eじゃんけん”になった理由とは?”
スクウェア・エニックスより配信予定のiOS/Android用アプリ『エンゲージソウルズ(エンソル)』の開発秘話や世界観などを聞いた開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
【DEATH STRANDING】小島秀夫監督、津田健次郎さん、大塚明夫さんら豪華キャスト陣が集結【TGS2018】
2018年9月20日(木)から9月23日(日)まで、千葉・幕張メッセにて開催された東京ゲームショウ2018(20日・21日はビジネスデイ)。最終日の9月23日、プレイステーションブースにて行われた、『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』ステージの模様をお届けする。
ファミ通.comより引用
”【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】”
『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。 第20回は、超一流のゲームクリエイター・鈴木 裕さんをゲストにお迎えしました。裕さんといえば、1980年代には数々の体感ゲームを、1993年には3D格闘ゲームのパイオニア『バーチャファイター』を生み出した方。2019年11月に発売を控える世界的人気シリーズ最新作『シェン...
電ファミニコゲーマーより引用
”西角友宏第 4 回インタビュー後半:コンシューマーゲームの開発と未来のゲームへの展望”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」”
2020年06月, コメント