「2019年11月」一覧
巨大な横長イラストとしてファイター全員が描かれ、発表のたびに変化していくアートワーク。発売前から多くの驚きを与え、期待を膨らませるものでした。
ニンテンドードリームより引用
“[特別企画]『ドラゴンクエストXI』内川毅 ×『モンスターハンター:ワールド』徳田優也 同世代ディレクターが語る「モノづくりの原点」”
『ドラゴンクエスト』シリーズと『モンスターハンター』シリーズ。
ニンテンドードリームより引用
映画好き小島秀夫監督、映画【スパイダーマン:スパイダーバース】を語る! 世界的ゲームクリエイターが手放しで絶賛する作品!
第91回アカデミー賞長編アニメ映画賞受賞作『スパイダーマン:スパイダーバース』。そんな同作を何度も観られるデジタルセル配信が、プレイステーションビデオを始めとした動画配信サービス各社で2019年6月26日からスタート。ゲームクリエイター・小島秀夫氏がその魅力を語る!
ファミ通.comより引用
“夏川椎菜さんのこだわりが詰まった『Ep01』インタビュー――ファミ通TUBEで始まったゲーム実況についても語り尽くす”
声優・夏川椎菜さんのミニアルバム『Ep01』が2019年9月25日に発売。そんな『Ep01』について、そして現在開催中の1stライブツアー“プロットポイント”やファミ通TUBEで配信が開始されたゲーム実況について、夏川さんに語っていただいた。
ファミ通.comより引用
REBOOT Develop REDにて須田剛一氏が基調講演
例年クロアチアで開催されているPCゲーム技術カンファレンス「REBOOT Develop」。それが海を渡り,カナダで開催されたのが「REBOOT Develop RED」だ。カナダのリゾート地・バンフで行われたイベントのオープニングと,須田剛一氏による基調講演の模様をレポートする。
4Gamer.netより引用
“7分間の映像に18ヶ月を費やす…Blizzard制作チームに訊いた「シネマティック」の作り方【BlizzCon2019】”
ファンが手に汗握る「シネマティック映像」の制作についてインタビュー。ストーリーとゲームプレイを期待させるトレイラーは、どのように生み出されているのでしょうか。
Game*Sparkより引用
“シリアスゲームと通常のゲームの企画開発の違いとは。セミナー「ゲーミファイ・ネットワーク 第8回勉強会」聴講レポート”
2019年10月25日,日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)の教育専門部会(SIG)は,セミナー「ゲーミファイ・ネットワーク 第8回勉強会」を東京都内で開催した。セミナーで行われた,シリアスゲームのセッション「ゲームを活用した挑戦!〜ゲームの力の活用法〜」の模様をお届けしよう。
4Gamer.netより引用
“家庭用ゲーム機ユーザーにゾクッとくる“真のホラー体験”を! 『Tokyo Dark – Remembrance-』開発者に聞く”
2019年11月7日にニンテンドーeショップで配信が始まった、Nintendo Switch用ミステリーアドベンチャーゲーム『Tokyo Dark - Remembrance-』のキーパーソンに話を聞いた。
ファミ通.comより引用
Holoeyes CEO 谷口直嗣氏、医療の世界でゲームのテクノロジーを活用!
ゲーム作りのノウハウをゲーム以外の分野で活用している人を取材していく連載「意外なところにゲーム人」。今回はVR/MRデバイスを用いて立体的に臓器や患部を把握可能にする医療サービス「HoloeyesXR」を提供しているHoloeyesの谷口直嗣氏を訪ねました。
4Gamer.netより引用
“「DEATH STRANDING」対談企画・Talk Strandingのvol.2が公開。2BRO.が小島秀夫監督の横でゲーム実況も”
本日発売となった,小島秀夫監督の最新作であるPS4用アクションゲーム「DEATH STRANDING」。SIEは発売に合わせて,新映像「『DEATH STRANDING』スペシャル対談: Talk Stranding vol.2 “クリエイターとプレイヤー” 2BRO.」を公開した。小島監督×2BRO.な対談と,ゲー...
4Gamer.netより引用