「2020年07月24日」一覧
株式会社バンダイナムコスタジオ VA第2開発本部 大久保博氏と、技術統括本部 高橋みなも氏は、CEDEC2016の講演でゲーム技術を新規ビジネスとして他の業界へ持ち出す際のノウハウや他業種との協力事例に関する講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用
”【インタビュー】『マギアレコード』1周年 新オフィスに移転したf4samuraiが見据える未来を聞く”
Social Game Infoより引用
”少女を敵から守るには?ディフェンスゲーム『テラセネ』のゲームバランスと課金要素”
itemstore BLOGより引用
”『ゆぼひくっ クエスト!』を例に、シンプルRPGにおける課金要素の在り方を探る”
itemstore BLOGより引用
”似たデザインだとスパム認定され公開停止?人気アドベンチャーゲーム『LOOP THE LOOP』シリーズが直面する問題”
itemstore BLOGより引用
”【CEDEC2015】「オレが掟だ。キミらが頼りだ。」他業種のクリエイターと歩んだ9年間~レベルファイブ日野晃博氏”
「オレが掟だ。キミらが頼りだ。」CEDEC 2015で登壇したレベルファイブ代表の日野晃博氏は、基調講演「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 ~各界クリエイター共同戦線~」を、このひとことで締めくくりました。
GameBusiness.jpより引用
”【KYUSYU CEDEC2015】いい企画とは「夢を語り、未完成であるべき」・・・レベルファイブ日野氏が語る”
レベルファイブの日野晃博社長がKYUSYU CEDECに登壇し「日野流 企画立案術」と題して、同社が得意とするクロスメディア戦略の核となるコンセプトデザインについて、その一部を明かしました。
GameBusiness.jpより引用
”【KYUSYU CEDEC 2015】『The Kitchen』の舞台裏から最先端の研究開発まで・・・カプコンのVRへの取り組み”
KYUSYU CEDEC 2015でカプコンは「株式会社カプコンにおけるVR技術講演」と題して、研究開発中のVRコンテンツに関するノウハウを(失敗談も含めて)共有しました。
GameBusiness.jpより引用
”『逆転裁判6』開発者インタビュー Vol.2 “キャラクター誕生秘話”(2016年7月号より)”
『逆転裁判6』発売時に行われた開発者インタビューを再掲載。全体のお話とキャラクター誕生秘話の2回に分けてお届けします。この記事では登場人物たちのデザインや誕生過程についてのインタビューとなります。
Nintendo DREAM WEBより引用
”『逆転裁判6』開発者インタビュー Vol.1 “触ってわかった集大成たる理由”(2016年7月号より)”
『逆転裁判6』発売時に行われた開発者インタビューを再掲載。全体のお話とキャラクター誕生秘話の2回に分けてお届けします。・記事は修正している箇所もありますが、基本は掲載時と同じものになります。・ネタバレを含んでいる場合があります。
Nintendo DREAM WEBより引用