2020年07月20日一覧

”「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか”

 2020年7月17日に発売が予定されているPS4専用のオープンワールド型アクションアドベンチャー「Ghost of Tsushima」。本作について,Sucker Punch Productionsのアート・クリエイティブディレクターであるJason Connell氏に話を聞けたので,本稿ではその内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”「Ghost of Tsushima」は「日本時代劇へのラブレター」の思いで作られていた”

 「『Ghost of Tsushima』は、日本時代劇へのラブレターだ」。本作クリエイティブディレクターのNate Fox氏は、弊誌のインタビューにそう話してくれた。
GAME Watchより引用

”印象的で心に残る世界を。 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュー”

7月17日発売『Ghost of Tsushima』に秘められた見どころに迫るクリエイターインタビュー!
電撃オンラインより引用

”『シナドラ』開発者インタビューで武器の使い方を質問。こだわりぬいた戦略で世界規模の盛り上がりを狙う”

見城こうじさんがディレクターを務めた新作『シナプティック・ドライブ』。本作がどのようにして生まれたのか、開発者インタビューを行いました。
電撃オンラインより引用


”能力コピー2Dアクション『Copy Kitty』「開発開始から7年、手がつけられないほど巨大化してしまいました」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Nuclear Strawberry開発、PC向けに4月20日正式リリースされた能力コピー2Dアクション『Copy Kitty』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”散歩シミュレーター『Drizzlepath: Deja Vu』「自分で作ったすべての作品をローカライズしたい」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Tonguc Bodur氏が開発、PC向けに5月25日リリースされた散歩シミュレーター『Drizzlepath: Deja Vu』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”自由か脱落か インディゲームに魅せられた開発者たち”

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日本経済新聞 電子版より引用