2020年07月22日一覧

”驚異の“アイアンマン”体験を実現した『マーベルアイアンマン VR』が生まれるまで。ディレクターが語る開発秘話”

プレイヤーが驚愕したすばらしい“アイアンマン”体験を実現したプレイステーション VR専用ソフト『マーベルアイアンマン VR』は、いかにして生まれたのか? 本作のディレクターによる開発秘話をお届けする。
ファミ通.comより引用

”『Ghost of Tsushima』──物語の舞台“対馬”の豊かな自然描写はいかにして生み出されたか?【特集第2回】”

『Ghost of Tsushima』特集第2回──たくさんの物語に出会うことのできる驚きに満ちた島。豊かで鮮やかな色彩に満ちた“対馬”の自然描写がいかにして生み出されたかを開発スタッフが解説。
PlayStation.Blogより引用

”誰も作ってくれなかったゲームを開発する──『Ghost of Tsushima』(仮称) クリエイターコメントを公開!”

PlayStation®4用ソフトウェア『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』(仮称)は、「怪盗スライ・クーパー」シリーズや「inFAMOUS(インファマス)」シリーズなど、数々の世界的ヒット作
PlayStation.Blogより引用

”「メタルマックス ゼノ リボーン」インタビュー。新時代の「竜退治はもう飽きた!」反主流RPGとは? 自身を問い思い込みの枷を外して開発に挑んだ発売延期の裏側”

 2020年9月10日に発売を予定している「メタルマックス ゼノ リボーン」。予定していた発売日を大幅に延ばして実施した“戦闘システムの変更”と“要素追加”の理由を,シリーズ原作者の“ミヤ王”こと宮岡 寛氏と,プロデューサーの河野順太郎氏,ディレクターの友野祐介氏に聞いた。
4Gamer.netより引用

”『ガルパ』開発陣インタビュー。MorfonicaとRAISE A SUILEN実装の裏側に迫る!”

『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の開発陣にインタビュー。MorfonicaやRAISE A SUILENの実装について聞きました。
電撃オンラインより引用

”ローグライトFPS『Bunker Punks』「ディストピアの舞台設定は小説「1984年」から」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Ninja Robot Dinosaur開発、PC/Mac向けに5月28日正式リリースされたローグライトFPS『Bunker Punks』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”Devolverキャラ多数出演の大乱闘STG『I Hate Running Backwards』「Twitchストリーマーと戦う”配信者殺し”モード」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Binx Interactive/Croteam Incubator開発、PC向けに5月22日よりリリースされたシューティングゲーム『I Hate Running Backwards』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”日常生活にゲームを作り出すクリエイター・朝戸一聖【令和遊戯研究室】”

タンサン株式会社の朝戸一聖×CHOCOLATE Inc.カイジエンドのボドゲ対談!
INSIDEより引用