”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)” 2020/7/27 2012年11月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) ついに現行版のサービスが終了! 2年間の総括と今後のストーリー展開を聞く GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編)” 2020/7/27 2012年10月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編) 「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(前編)” 2020/7/27 2012年10月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(前編) PS3版のグラフィックス仕様と独自UI「ゲームパッドモード」の全貌を聞いた GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー/ディレクター吉田直樹氏インタビュー” 2020/7/27 2012年08月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー/ディレクター吉田直樹氏インタビュー 「FF」関連コンテンツや召喚獣、PvP、BGM、PS3版など気になる要素を聞いてみた GAME Watchより引用
”スクエニ、「ファイナルファンタジーXIV」ディレクター/プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)” 2020/7/27 2012年06月, インタビュー スクエニ、「ファイナルファンタジーXIV」ディレクター/プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) 新生「FFXIV」はストーリー、ゲームプレイ、グラフィックスの3本柱でリローンチに挑む! GAME Watchより引用
”スクエニ、「ファイナルファンタジーXIV」ディレクター/プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)” 2020/7/27 2012年06月, インタビュー スクエニ、「ファイナルファンタジーXIV」ディレクター/プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) 新生「FFXIV」を実機で確認! 「FF」らしさが実感できる最新鋭のMMORPGに GAME Watchより引用
”「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)” 2020/7/27 2011年10月, インタビュー 「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) オーディン、第七霊災、PvPシステムなど“新生”の気になる話をまとめて聞く GAME Watchより引用
”「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)” 2020/7/27 2011年10月, インタビュー 「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) 「まだやってるの?」とはもう言わせない。サーバー、マップ、UI全差替えで挑む新生「FFXIV」の全貌を聞く GAME Watchより引用
”「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)” 2020/7/27 2010年12月, インタビュー 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) PvPシステムは“必ず実装”、序盤やバトルも大幅てこ入れか GAME Watchより引用
”「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)” 2020/7/27 2010年12月, インタビュー 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) 「新体制は合議制ではない」。強い覚悟で臨む新プロデューサーの開発ポリシーを聞く GAME Watchより引用