”もう一度RPGの原点へ。『PROJECT Re FANTASY』で新たな王道を築く「スタジオ・ゼロ」の挑戦 ―― リファンタジーチームインタビュー” 2020/8/16 2019年07月, インタビュー もう一度RPGの原点へ。『PROJECT Re FANTASY』で新たな王道を築く「スタジオ・ゼロ」の挑戦 ―― リファンタジーチームインタビュー | マイナビクリエイター今回は、アトラス第三プロダクションが、「スタジオ・ゼロ」の名を冠して始動した『PROJECT Re FANTASY(プロジェクト リファンタジー)』のプロジェクトストーリーをお届けします。同プロジェクトの主要メンバーとなる、プロデューサー橋野氏、プログラミング古坂氏、グラフィックデザイン秋本氏、シナリオ田中氏、キャラク... マイナビ クリエイターより引用
”さまざまなクリエイターと向き合ってトータルなゲーム作りに挑むシステム系プランナーの魅力 ―― アトラス 伊東大輝氏インタビュー” 2020/8/16 2019年06月, インタビュー さまざまなクリエイターと向き合ってトータルなゲーム作りに挑むシステム系プランナーの魅力 ―― アトラス 伊東大輝氏インタビュー | マイナビクリエイター今回は、株式会社アトラスでチーフプランナーとして活躍中の伊東大輝氏です。株式会社アトラスにはゲームルールの起案や仕様の作成、ゲームデータの作成などを担う「システム系プランナー」というポジションのクリエイターが存在します。デザイナーやプログラマーのような専門領域におけるスキルが求められているわけではなく、他職種、他業界か... マイナビ クリエイターより引用
”ゲーム作りの意欲・技術があれば前職は関係ナシ!アトラスのプログラマーが大切にする流儀とは ―― アトラス 肥後聖亨氏インタビュー” 2020/8/16 2019年04月, インタビュー ゲーム作りの意欲・技術があれば前職は関係ナシ!アトラスのプログラマーが大切にする流儀とは ―― アトラス 肥後聖亨氏インタビュー | マイナビクリエイター今回は、株式会社アトラスでチーフプログラマーとして活躍中の肥後聖亨氏です。「女神転生」シリーズ、「ペルソナ」シリーズなど、長年にわたって多くのファンを魅了し続ける大ヒットシリーズを擁するゲームメーカー「アトラス」。同氏がアトラスに転職した理由から、アトラスの現場での働き方、今後求めるメンバーの人物像など幅広く伺いました... マイナビ クリエイターより引用
”ゲームを終えてユーザーに残るもの。シナリオから生まれるアトラスが届けたいメッセージ ―― アトラス 木戸梓氏インタビュー” 2020/8/16 2019年03月, インタビュー ゲームを終えてユーザーに残るもの。シナリオから生まれるアトラスが届けたいメッセージ ―― アトラス 木戸梓氏インタビュー | マイナビクリエイター株式会社アトラスにてシナリオプランナーとして活躍している木戸梓氏のインタビュー記事です。挑戦し続けなければ留まることすらできないコンシューマーゲーム開発の中で、アトラスがどんなゲーム作りを行ってきたのか。シナリオというゲームの基盤を担当する木戸氏の目線から、これまでのアトラスを振り返りつつ、今後アトラスで求められるシナ... マイナビ クリエイターより引用
”根幹となる部分をいかにお客様に伝えられるか。アトラスのデザイナーが担う責任とは ―― アトラス 前田直哉氏インタビュー” 2020/8/16 2019年03月, インタビュー 根幹となる部分をいかにお客様に伝えられるか。アトラスのデザイナーが担う責任とは ―― アトラス 前田直哉氏インタビュー | マイナビクリエイター今回は、株式会社アトラスでチーフデザイナーとして活躍中の前田直哉氏です。「女神転生」シリーズ、「ペルソナ」シリーズなど、長年にわたって多くのファンを魅了し続ける大ヒットシリーズを擁するゲームメーカー「アトラス」。同氏がアトラスを選んだ理由から、アトラスの現場の独自性、今後求めるメンバーの人物像など幅広く伺いました。ゲー... マイナビ クリエイターより引用