「2020年08月14日」一覧
CEDEC2019より引用
”ナラティブの定義とは!? 国内ゲーム業界に偏在する経験の物語【CEDEC 2013】”
2013年8月21日~23日、パシフィコ横浜にて開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2013”。8月22日に開催されたセッション、“「ナラティブ」はここにある! 国産ゲームに見るナラティブとは?”をリポート。
ファミ通.comより引用
”最終回 ナラティブ―ユーザー自らが生み出すゲーム体験”
3年前にゲームの作り手から研究者の道に入ってから、新たに見えてきたゲームデザインのトピックをお届けしてきましたが、今回でいったん最終回となります。
gihyo.jpより引用
”第5回 「ちょうどいい」と感じる難易度調整”
デジタルゲームが生まれる以前は、ルールに従って対戦相手と競う競技こそがゲームでした。プレイヤーにとってゲームの難しさは、対戦する相手の強さそのものであったのです。
gihyo.jpより引用
”第4回 ゲームを盛り上げるサウンド”
今回はゲームの音について、電子技術的な側面から脳の認知的な側面まで幅広くお話します。
gihyo.jpより引用
”第3回 来るべきVRの世界―立体視の歴史,ゲームの目指すべき方向”
「今年(2016年)はVR(Virtual Reality)元年である」という言葉をよく聞きます。
gihyo.jpより引用
”第2回 文字情報の伝え方―プレイを妨げずわかりやすく表示するには”
ゲームでは、必要な情報を伝えるために文字情報を表示します。
gihyo.jpより引用