2020年10月一覧

”「グルーヴコースター(アーケード版)」短期集中特集インタビュー・第2話”

GAME Watchより引用

”「グルーヴコースター(アーケード版)」短期集中特集インタビュー・第1話”

GAME Watchより引用

”『グルーヴコースター ゼロ』を創ったワケ ゲームデザイナー石田礼輔氏インタビュー”

タイトーから配信中のiPhoneアプリ『グルーヴコースター ゼロ』ゲームデザイナーの石田礼輔氏に直撃インタビューを行った。
ファミ通Appより引用

”【ヒットの秘訣完全版】目標は世界一だった!?『グルーヴコースター』”

発売中の書籍『ファミ通App iPhone&Android NO.001に掲載のインタビューノーカットバージョンを年末年始特別企画として6日連続で掲載!
ファミ通Appより引用

”Oculus GoでLAMさんのキャラを7+1体同時に出そうとした話”

VRADV東京クロノスをOculus Goで60FPS出す為にしてきた事をザックリと紹介していきます Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用

”Oculus「仮想現実に入るのはもはや負担ではありません」”

NateMitchell氏とJasonRubin氏は,QuestとRiftSを使った二つのアプローチが,どのようにVRへの障壁を下げるのかを話し合った。 RiftSの発表で(関連記事),消費者が選ぶこ…
gamesindustry.bizより引用

”Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ”

OculusのVR製品はこれまでPCやスマートフォンの使用を前提としてきましたが、現在開発中のOculus GoおよびProject Santa Cruzは、他の機器を必要とせずに単体で動作する、スタ...
unity Learning Materialsより引用


”【CEDEC 2016】VR空間における「手」のあるべき姿とは―Oculus Touchを通して見えたVR操作系の未来と問題点”

8月24~26日の3日間、パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2016」。本稿では、その最終日に行われたOculusによる講演の模様をレポートします。
GameBusiness.jpより引用

”「将来のVRはメガネサイズになる」Oculusの池田輝和氏が語る未来像”

Oculusで日本担当のPartnerships Leadを務める池田輝和氏は、Japan VR Summitで「ハードを普及させVRの楽しめる人を増やしていきたい」と意気込みを語りました。
GameBusiness.jpより引用