2020年10月21日一覧

”AWS for Unity Developers”

皆様が普段プレイされている様々なゲームやアプリケーションで実はAWSをご活用いただいており、近年の開発においてクラウドは欠かせない存在となっております。ユーザーやゲームのデータベース、セッションサーバ...
unity Learning Materialsより引用


”「ハースストーン」開発者合同インタビュー。次期拡張パック「激闘!ドラゴン大決戦」の見どころを聞いた”

 カリフォルニア州アナハイムで開催されている「BlizzCon 2019」のオープニングセレモニーで,「ハースストーン」の次期拡張パック「激闘!ドラゴン大決戦」が発表された。これに合わせて開発者へのメディア合同インタビューが行われたので,その内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”「ディアブロ IV」開発者インタビュー。「I」「II」の良いところを取り出しつつ,新しい体験を作り出す”

 シリーズ最新作「ディアブロ IV」の発表から一夜明けた2019年11月2日,「BlizzCon 2019」会場で,同作のプロダクションディレクターであるガビアン・ウィショー氏と,リード・アーティストのリッチー・マレラ氏に話を聞くことができた。その内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”『ゴーストリコン ブレイクポイント』開発者インタビュー。前作よりも挙動がリアルに。地形や環境を利用し、島の謎を追う【E3 2019】”

舞台となる島は? ウォーカーはなぜ敵に? クラスや車両、ミッションの種類は? 試遊して感じた気になる点を開発者にうかがった。
ファミ通.comより引用

”『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』音楽家・高見龍氏インタビュー 今明かされる『EVE burst error』『YU-NO』秘話”

AUTOMATONより引用

”【インタビュー】『オルサガ』に続き『マギレコ』も好スタートを切ったf4samurai…各タイトルの今後の展望や次の成長に向けて求める人材像とは?”

Social Game Infoより引用



”【独占】『オルサガ』第3部は過去最大のボリューム!? シナリオ担当が明かす制作&設定秘話【インタビュー】”

いよいよ第三部が幕を開けた『オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-』。制作や設定の裏話、第三部以降の展望も語られた、シナリオチームへのインタビューを公開!
ファミ通Appより引用